又完全是另外一番景象,效果截然不同。
這條路走不通,杜克也就放下心思開始研究電子商務網站的問題。
採用類似each這種可以直接開商鋪的銷售平臺方式最簡單,銷售系統和支付等都不需要多考慮,完全是即開即用,可是仔細研究一下相關費用,各項相加整體計算下來至少要佔銷售額的百分之十以上。
按照十萬套銷售額,定價119。9美元和249。9美元倆種產品各佔百分之五十銷量,僅僅是each收走的銷售費用就會高達一百八十多萬美元。
如此鉅額的費用支出,顯然不能滿足低成本直銷的初衷。
因此杜克斷然放棄了這種選擇,採用自建電子商務站點,按照現在伺服器租用價格,一臺普通伺服器年租金不過幾百美元。
即便要考慮服務的高可靠性,租用亞馬遜這樣提供的可靠雲網路服務,一年下來也不過才一倆千美元,這個不是做遊戲運營或下載,不需要太多流量負荷。
雖然免不了要找一些人來維護管理網站,但是怎麼說一年下來也不會超過幾萬美元,像這種網上工作,直接在國內招就行了,沒必要用老美,這個人工費用可以省下不少不說,還能夠給國內創造幾個就業崗位。
而網路上開源的電子商務網站系統比比皆是,很快杜克就選擇了其中最為流行的一款,基本上不用怎麼改造就可以使用,不但各種流行的支付方式如PayPal、2CheckOut、iPayment已經內建在系統中,只需要將自己申請的各個支付公司的賬號嵌入進去就行。
更令杜克感到意外的是連快遞公司的介面都已經準備就緒,可以實時接駁UPS、USPS、FedEx等美國快遞巨頭。
實在太可愛了,真是活著的洋雷鋒,杜克愛死了開源,在該系統上開始做定製工作,無非是做一些資訊的修改工作,將開源系統改編成為新公司的電子商務網站,相比語音識別和機器人尋徑演算法,這部分定製工作簡單到都不需要克里的介入,杜克本人就能夠輕鬆完成。
當然,考慮到克里那強悍的分析最佳化能力,將系統定製修改完成後,杜克還是將整個系統交給克里進行了模擬測試最佳化,經過最佳化,一個原本支援十萬併發使用者的系統被提升到了五十萬以上。
如此巨大的容量設計,足以支援超大數量級發燒友們的瘋狂採購,當然如果有這麼大的使用者數,杜克肯定睡著了都會笑醒。
不管怎麼說,一個支援線上銷售的完整的電子商務網站就完成了,隨時都能夠在上傳開通。
杜克負責的部分是好壞參半,好訊息是電子商務系統已經就緒,而壞訊息是進行腦波介面技術儲備的目標落空,可是週末從蘇珊娜那裡收到了好訊息,透過某風投專門研究腦波產品的研究人員手中,蘇珊娜瞭解到目前美國國內另外倆家能夠生產腦波頭盔的公司:GmotiveSystems和NexorSky。
GmoSystems公司已經將腦波頭盔的應用瞄準了遊戲方向,但是他們的技術水平仍然不足以支援他們的想法,從釋放出來的配套遊戲來看,是一個相當簡單的2D單人RPG遊戲,對於杜克來說這無疑是一個好訊息。
加上GmoSystems公司研發的頭盔靈敏度雖然較高,但是價格過於高昂,據說成本都差不多要二百美元,加上游戲的吸引力不強,所以售價高達299美元的腦波頭盔在市場上銷售甚微,銷售量累計到至今還不到五位數,從公司目前情況看基本上處於開拓期。
相對而言,NexorSky公司生產的腦波頭盔成本很低,每個甚至還不到20美元,當然其產品的靈敏度比起GmoSystems來說就更差了,目前開發出來的產品中只用在一個比較粗糙的腦波遙控玩具上,標價59美元的腦波遙控玩具,其市場銷售量也沒有超過五位數,從其粗糙的技術來看公司顯然還在研發期。
能幹的蘇珊娜甚至弄來了倆個公司的幾個產品樣品。NexorSky公司的產品甚至沒有電腦的驅動,經過杜克的按照說明書進行了幾個控制命令的簡單測試,響應速度很慢不說,就上下左右這幾個簡單命令的識別率還不到百分之五十。
這麼低的識別率,對於杜克應用來說明顯實用性還存在比較大的問題,而且還缺乏電腦驅動,暫時不能直接應用到杜克的遊戲上面。
GmoSystems公司研發的頭盔接收腦電波的水準則非常不錯,比起Mindsky公司最好的腦波頭盔精度都要高得多,由於接收