雙方的選手都已經進入比賽席,登入了自己的角色——
比賽正式開始!
三,二,一……
倒計時後,雙方的角色同時傳送進入了團隊賽的比賽地圖,隨著畫面進度條的讀取,一張美輪美奐的堡壘圖案,出現在了所有人的面前。
“空中樓閣,是空中樓閣!!”
“哇!”
“疾鋒威武!”
“……”
這張地圖實在太熟悉了,所以一出現在大家眼前,頓時眾人就都一下子就認出了地圖的名稱。
這是《英雄世紀》遊戲統計中,人氣最高的地圖之一!
它的使用頻率,在最新這一年的統計中,排在第二——僅次於比武臺。
這張地圖元素複雜,玩兒法多樣,而且不失技術含量,所以是一張普通玩家能夠玩兒的很嗨皮,遊戲老鳥能夠玩兒的很盡興,職業選手也能充分展示水準的地圖……
所以,這張圖,也被稱為《英雄世紀》裡面,設計的最完美的地圖,之一。
但也正因為這張圖大家實在太熟悉了,所以真正在比賽中,這張圖選擇的機率反而很低。原因不難想象,主場的隊伍選擇地圖,自然要儘可能選擇對自己有利的地圖,才能充分發揮主場的優勢。如果選擇一張圖,大家都熟悉,那還有什麼優勢可言?
沒想到,疾鋒居然把這張圖給拿出來了!
還是很讓人意外的……
不過解說席上,獵手卻看的很清楚,“這張圖,確實大家都很熟悉,很難講誰會有多大的優勢。但是,這張圖,卻符合疾鋒本場一貫的思路……”
“消耗戰!”夕顏幾乎是脫口而出。
獵手道:“不錯。”
這張圖元素很複雜,而能把這麼複雜的元素融入到一張圖上,不難想象,這張圖是蠻大的一張!
越打的地圖,越複雜的玩兒法,自然也就越容易將比賽拖長,也就對選手的消耗越大……
老實說,一週兩場比賽,打了這麼久,已經是到賽季末了,本身選手們就已經很疲憊了。特別是世紀的選手,大都是新人,新人一股氣在的時候,可能打的很有活力,但他們控制節奏的能力還不行,很容易打到後期,出現疲態,從而影響發揮。
可以�