第124部分(1 / 4)

就詞曲俱佳,加上孟星輝的加工,已經成為了經典中的經典,極品中的極品,所以上線之後引起歌迷的又一輪瘋狂搶購,對比他的四首原創銷量毫不遜色。五首歌在網際網路上的銷售額超過三億五千萬rmb,這個記錄堪稱前無古人後無來者,這還單單是網路下載創造的財富,如果再加上彩鈴業務和全國各大ktv支付的版權使用費,總體收入超過七個億!

三個月的時間,創作了五首歌,就贏得了七億利潤,這樣的成績放眼世界歌壇,估計也很難有人與之匹敵,也正因為有了原創音樂基地這個盈利大戶,孟星輝才能更有底氣,更放心地經營其餘專案。

就算其餘部門在起步的初期階段還在賠錢,他也絲毫不害怕,俗語說手裡有糧,心中不慌,坐擁數億現金在手,即便是用這一個部門養活其他部門也綽綽有餘了,以後只要缺錢,就寫幾首歌放在網上,還愁沒收入嗎?

音樂製作部網路分部的員工個個牛氣沖天,他們工作是最有成效的,待遇也是最好的,在公司之中的地位也是最高的,沒辦法啊,吃人嘴短,拿人手軟,現在所有的收入都來自人家一個部門,人家不牛誰牛?這也就愈發刺激了其餘部門的人員請戰的慾望。

目前公司的影視製作部已經開始拍戲了,公司上下都在盛傳這部戲拍得很精彩,一定能賺大錢,動漫製作部和遊戲製作部目前為止還在儲備人才階段,暫時不運作,而技術研發部因為人數太少,目前只有孟星輝和肥羅兩人,孟星輝忙著拍戲寫歌,肥羅正在培訓班學習3d特效製作,所以這個部門暫時也是沒有什麼業績的,不過此前孟星輝編寫的那款“智慧反盜版追蹤程式”卻獲得了良好的市場反響,華納和滾石兩家公司都深受其益,吸引的多家文化產業內的公司紛紛前來洽談業務,這一塊業務孟星輝交給了李傑,讓他負責洽談,並且給了他一個價格底線,只要前來洽談的公司代表給的價格高於這個底線,就可以將使用權賣給他們,當然,價格自然是越高越好,至於能高多少,那就看李傑自己的談判能力了。

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李傑也的確是個談判桌上的人才,營銷精英,短短一個月之內,他已經和前來洽談的十幾家公司之中的九家簽訂了使用權轉讓合同,並且為公司創造了一億多rmb的利潤,這些公司全都是國內的公司,規模還不算太大,孟星輝說了,對於民族產業來說,不需要收太多的轉讓使用費,而且要價的時候要看這家公司的規模和他們的利潤值,如果一家公司一年只能創收一千萬利潤,你跟他們要兩千萬專利使用權轉讓費,那也不現實。

孟星輝的目標壓根就不在這些國內的中小公司上,他的目標就盯在像微軟,思科,索尼這樣的國際巨頭身上,他相信,這些公司早晚會派人來跟他購買這款軟體的,微軟和思科就不用說了,主要是……研發軟體起家的,像微軟的作業系統,全世界使用盜版的使用者不計其數,光是華夏國就已經極為恐怖,每年因為盜版損失的利潤就是天文數字,他們對於反盜版軟體的需求絕對是最迫切的。雖然說盜版的普及有時候也是微軟公司營銷的一項策略,微軟之所以偶爾縱容盜版,是因為他們要讓全世界的使用者都習慣微軟的操作介面,買不起不要緊,免費給你用,這樣競爭對手就無法用中低價的產品佔領中低端市場,但是很多時候,他們是被迫的,因為在有些國家你想完全禁用盜版從技術上也無法做到,比如說盜版的泛濫地華夏國,如果真的有一款軟體可以在技術上杜絕盜版,他們絕對是趨之若鶩的,這樣在偶爾縱容盜版和倡導使用正版的策略中,他們才能掌握更大的主動權。

像索尼那樣的公司,雖然很多業務是硬體方面的,但是他們同樣也開發軟體,比如說索尼的ps遊戲軟體,他們也同樣需要反盜版軟體的保護,索尼的營銷策略是這樣的,他們在硬體上根本沒多少利潤,賺的就是遊戲軟體的錢,一款ps3的遊戲機賣出去,幾乎是零利潤甚至是蝕本的,但你單買遊戲機沒有遊戲光碟,就像買了槍不買子彈一樣,等於是一堆破爛,你接下來購買的遊戲光碟,那就是索尼的利潤所在了。

一張正版的遊戲光碟要賣四百人民幣,但是在華夏國這樣的地方,一張盜版遊戲光碟五塊錢,有五塊錢的賣誰要去買你四百塊的啊?腦子進水了。所以索尼的遊戲機根本就沒辦法在華夏國盈利,這也是在華夏國買不到正版ps遊戲機的原因。一切都是盜版鬧騰的。

如果有了智慧反盜版追蹤程式,從技術上解決了正版軟體被破解的難題,那麼索尼遊戲的業務絕對會比現在擴大好幾倍,ps遊戲機也肯定可以

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