的漏洞自己編寫木馬,從這點來說你比我都要強的多了。不過看你最大的問題,就是在進攻手段上,翻來覆去就是那幾招,所以我就認定,你是一個基礎不錯的程式設計師剛開始接觸到網路攻防這一塊,但是相比你對計算機語言的瞭解很深,這點尤其難得。”
陳旭這傢伙不能被誇,一被誇就得瑟,他雖然嘴裡謙虛的說過獎過獎,但是心裡面卻已經樂開花了,衝著管奕賊眉鼠眼的揚了揚眉毛,意思就是,看,咱還是很不錯的!
管奕直接給了他兩個白眼球,這時候仲子語笑道:“還有一件事情呢。嗯,這次我來,也是想跟你做一筆生意……”
第一百二十三章 、64K的影片
仲子語笑著說:“今天早上管叔叔告訴了我一件事情,就是你和管奕,還有那位獨立開發出金庸群俠傳再續前緣遊戲劇本的高曉節,你們三個人好像討論出了一樣東西,網頁遊戲?內嵌式的互動型遊戲?”
陳旭看看管奕,後者點點頭示意是她跟自己父親說的。於是陳旭就嗯了一聲,說:“沒錯了,不過現在還有一些難點沒攻克。”
“什麼難點?”仲子語說:“能否說出來,大家一起討論一下。呵,我也不瞞你們,我搞的這個社群網也是sns平臺,所以我想與你們合作。”
陳旭想了想說:“能合作的話固然是好的,不過我還是先說一下吧。大體上就是我自己閒得無聊的時候做了一款3d的房間模型,然後可以自主設定房間的大小與房間中床位之類的擺設。然後高曉節就發現了這一點可以分拆開來,好像網遊升級一樣得到金錢和道具,所以就建議改成網頁遊戲。可後來發現這種遊戲如果要做出來的話,因為是全3d的建模,素材資料庫會很大,所以作為網頁遊戲的話恐怕會比較麻煩。”
仲子語很仔細的聽著,點頭說:“沒錯了。簡單點的說,一個3d建模的話,一個房間大概就需要1mb的大小,如果沒有客戶端直接呼叫支援的話,光靠網路資料傳輸,那玩家有的等了。你們是怎麼打算地?”
陳旭攤開手。一臉的無奈:“只有兩種方法,一是縮小素材的體積,但這難度太大。不是我這個級別能夠做出來地。而且哪怕是高手,再精簡的話也就只能縮小一些,對整體的幫助不大。第二個嘛,就是採用客戶端的方式,但那樣的話就沒有意義了。這種需要安裝客戶端的網遊,和我們針對的群體不一樣。”
仲子語也點頭:“的確,你們這個想法是好地,但是做起來的話。太過複雜了。要好好合計一下。”
簡單的解釋一下,如今的網頁遊戲少有3d的,就是因為頻寬的問題。網頁遊戲是不需要客戶端的,所有的資料運算全部在伺服器上,而玩家想看到網頁遊戲裡面的內容,也必須要全部透過網路來下載。
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舉個簡單的資料例子吧,像網頁遊戲當中地圖片,每一個的大小隻有幾kb或者是十幾kb,這樣的話現在一般的網速就能很輕輕鬆鬆的下載並且讓玩家們看到。
但如果是3d建模的話,一般來說。一個房間的3d模型,大小就有1mb,想要讀取房間的資料,一般的網速都要讀取十好幾秒鐘。而呼叫的網路素材越多,也就意味著資料越大,這樣地話,對網速要求就越高。會造成一般的網友光讀取一下資料就得花上很長的時間,等都等傷了,誰還會來玩這個遊戲?
當然如果使用客戶端的話,那就是很簡單地事情了——雖然現在陳旭的本事還不能單獨做一個客戶端出來。
客戶端當中基本上包含的資料就是場景、素材等等的圖片和模型。而在進行遊戲的時候。直接從使用者電腦內的客戶端當中提取這些場景,那速度就是幾秒的事情。
所以一個客戶端的大小就取決於遊戲地內容,比如魔獸世界這樣地,裡面的3d模型實在太大太多。所以魔獸世界地體積就相當的巨大——而其實這也是暴雪的無奈做法,因為客戶端太大的話,下載下來動輒十幾個小時甚至是連天加夜數天,這就會打擊掉一大批玩家的積極性。
陳旭大約估算了一下,如果真做成客戶端的話,這款遊戲的大小也有一百多mb。可問題是,以客戶端來進行網遊,這就違背了高曉節之前的提議——借雞生蛋。和sns社群達成雙贏的局面。
想把一個網遊宣傳出去。那是要砸無數的錢的。而其這麼一個完全休閒類的網遊做客戶端的話能吸引多少人來玩,這還是一個未知數。但是如果載入在sns社群上的話。就能夠藉助社群的人氣迅速的積累使用者,並且由用