那我們這就去整理一下隨身物品……”
說著,這對父女便忙活了起來。
“道士,咱們的任務也快要臨近尾聲了。”
魏澤德低聲說道:“剩下的路途,可沒有看起來的那麼太平!你確定自己的身體沒有問題了嗎?”
“放心!”
李道一哈哈一笑:“昨天就已經恢復的差不多了!今天在休息一天,絕對沒事的!”
“可是……”
魏澤德皺了眉頭:“我們身上的道具、物品消耗殆盡,已經沒有什麼應急的手段了!”
“男巫,你要知道……”
深深地看了魏澤德一眼,李道一說道:“我們遊戲者的真實戰力是在於智慧、在於自身的屬性和實際掌握的技能/功法,像等級、道具、技巧值之類的‘外力’,它們的作用雖然很重要、不能忽視,但終究是錦上添花……”
“你,最好要分清主次!”
“哦?能具體說一說嗎?”
魏澤德十分虛心地請教道:“你也知道,我只不過是個‘新人’而已。”
“好!那我就詳細地說一說。”
由於在這次任務場景中,幾歷生死的魏澤德、李道一兩人關係變得非常密切,因此李道一十分痛快地將自己總結的一些經驗全都說了出來。
“……直白地說,就是一句話:‘打鐵還需自身硬’!”
“男巫,經歷過的幾次任務的你應該注意到……對於我們這些遊戲者來說,自身的各項屬性數值是非常難以提升的!”
“大多數的‘初行者’,各項屬性數值基本上是在10點上下浮動,只有步入‘職業者’、完成‘洗禮’之後,屬性數值才能得到飛躍式的提升……”
“而這,也是‘初行者’和正式‘職業者’的最大區別!”
“屬性數值不僅代表著遊戲者的身體素質,而且還與生命值、體力值相關……儘管生命值和體力值都是以百分比的形式顯示的,但是有經驗的遊戲者往往可以根據屬性數值來推斷出生命值和體力值的大小。”
“比如說戚威、戚猛兩兄弟,他們的體質屬性肯定不會高到哪去!不然的話,他們也就不會死在這個任務場景裡面了。”
“……雖然也有一些‘道具/物品’能夠提升�