主要是現在公司內部,普遍對於這款遊戲引擎的認知不足。
從頭學習一款遊戲引擎,是一項非常耗費時間的事情。
哪怕方默這一次拿出來的只是公開版本的簡化版。
那也是需要現在的員工研究上兩個月以上的時間才能吃透的。
這還是這個時代的人,普遍知識學得比較深刻的緣故。
瞭解起來很容易。
否則單純以後世那些泛著清澈又愚蠢目光的大學生們,恐怕需要最少半年。
當然,這些人也都只是普通資質的,那些最頂尖的學生,早就被傑克馬截胡了。
這也是沒辦法的事情。
方默不是神,之前也沒有這方面的思考。
所以讓傑克馬提前將人挖走,也是根本想不到的事情。
只能說這傢伙足夠雞賊且無恥。
如今大半個月過去,至少公司遊戲部門的大部分人,已經記住了基礎按鍵在哪裡。
剩下的就是更加深入的瞭解這款遊戲引擎了。
想要從大學生進化成成熟的程式設計師,需要一段時間。
想要從程式設計師進化成遊戲程式設計師,需要的時間就更長了。
更何況四百人的公司裡,只有一百多號人是遊戲方面的員工。
而這一百多號人裡,又只有10名遊戲程式設計師。
別以為這很多。
因為剩下的不是美術,就是劇情策劃。
換句話說,方默目前手裡的團隊理論上是完全做不出一款遊戲的。
但好在,這其中有著前大宇狂徒工作組的員工。
所以總體上來說,早就已經習慣了這種混亂。
當然,美術、劇情策劃什麼的,其實也不是不能用。
畢竟這年頭的大學生主打的是一個全面。
只是實力上可能不如專業的程式設計師那麼強。
但也僅僅只是差了一些而已。
不過招人的腳步是不會停的。
方默的初步構想,是將端遊和單機遊戲區分開。
如此一來,雖然前期的投入可能大一些。
但好處也是顯而易見的。
這樣區分開之後,公司員工會對於本組和本公司逐漸產生歸屬感。
從而更加磨合。
如同大宇那樣今天大家開發這個專案組。
明天大家一起開發那個專案。
看似是能者多勞。
實則是混亂無比。
單機遊戲的開發,往往會伴隨著諸多構思和考量。
這就意味著在製作完一款遊戲之後,整個專案組會進入一段時間的疲憊期。
如果馬不停蹄的繼續使用,就會讓這些員工喪失原本的天賦。
就算是鋼鐵都有“疲勞”這個說法,更何況是人類?
糟糕的專案管理,導致人員臃腫的同時,又造成諸多問題。
偏偏大宇還喜歡將各部門負責人調來調去。
弄得一個人恨不得掰開兩半用。
為什麼自從95年之後,一直到03年《仙劍2》才開發完成?
而且還只是一個半成品?
是因為原本的工作組沒能力去製作麼?
並不是。
是因為專案管理的災難。
這也是沒辦法的事情。
這年頭單純的遊戲公司,是賺不到什麼錢的。
說實話,方默要不是有了點錢,且拉到了投資,還真的不敢搞。
電子遊戲固然是一個十分賺錢的行業,不過前期的門檻也是非常高的。
別以為動輒幾百萬就很低了。
在這個年代,一部大投資電視劇,也才一千萬左右而已。
方默現在手裡的資金高達上億,那是因為許半夏、陳書婷都投了不少,又接連挖了白江波、徐江的老巢,所以才有了這麼多的資金。
否則他還在苦哈哈的街上混呢。
看了看時間,發現已經臨近中午,方默揉了揉有些空蕩蕩的肚子,慢悠悠地起身前往旁邊的餐館。
畢竟這裡只是臨時基地,暫時還沒有開設自家食堂的想法。
不過這附近的餐館也被充了錢,每天中午騰飛的員工可以來這裡吃飯。
每人每餐一元。
月底根據專人進行核對報銷。
主要是為了避免浪費。