著說道。
作為從業者,他可是太清楚製作一款遊戲到底有多花錢了。
《仙劍》的製作成本最初只有1.7萬左右。
可《仙劍2》當時笑犬離開的時候,製作成本就已經飛增到上百萬!
上百萬意味著什麼?
如果遊戲售價60元,需要賣出1萬份才能回本!
然而可惜的是,現在的遊戲根本不可能賣出這麼……便宜。
就算是最初版本的《仙劍》,它的銷量也只是30萬左右而已。
而98柔情版的價格都已經高達130元!
土星版,也就是主機版的價格更是高達400元!
為什麼?
不還是國產遊戲廠商心黑的要死麼?
正版遊戲固然好,但相對比同時期只有780元的人均來說,這個價格就有些過於離譜了。
所以這才是導致盜版遊戲橫行的緣故。
畢竟盜版遊戲,只需要花費十幾元,就能夠體驗到同樣的內容,普通玩家為什麼還要支援正版?
正版把國內玩家當韭菜割,自然也就別怪市場最終的選擇了。
所以想要在國內做遊戲。
要麼自研遊戲引擎,將遊戲造價降下來。
要麼去找一款開源的遊戲引擎,將其魔改後製作。
但問題就在於,進入千禧年之後,國內發展速度太快了。
快到許多人都對於國內的認知情況發生了明顯的認知障礙。
其實想一想,如果歐美那邊一款遊戲動輒四、五百美刀的價格,那他們還會買來玩麼?
別逗了。
真的要是那樣,那邊早就開打了。
國內四、五百元買一款遊戲認為理所當然。
國外70美刀賣一款遊戲,遊戲公司要被噴死。
懂的都懂。
但方默雖然是想要改變遊戲行業的口碑,但也沒想過和全世界為敵。
盜版遊戲業這東西是禁不了的。
畢竟超過三倍的利益,就足以讓任何人瘋狂。
所以想要打擊盜版,要麼直接放棄單機遊戲,要麼就選擇聯網。
除此之外,也就只有自殺式降價了。
將價格壓縮到20元~70元左右。
這樣大部分的玩家都能買得起了,盜版就算還有,也不可能如同前世那麼猖獗了。
不過可惜的是,這需要培養市場。
也需要培養使用者習慣。
反正不是一朝一夕能夠成功的。