第180章 崩潰的笑犬(2 / 2)

著說道。

作為從業者,他可是太清楚製作一款遊戲到底有多花錢了。

《仙劍》的製作成本最初只有1.7萬左右。

可《仙劍2》當時笑犬離開的時候,製作成本就已經飛增到上百萬!

上百萬意味著什麼?

如果遊戲售價60元,需要賣出1萬份才能回本!

然而可惜的是,現在的遊戲根本不可能賣出這麼……便宜。

就算是最初版本的《仙劍》,它的銷量也只是30萬左右而已。

而98柔情版的價格都已經高達130元!

土星版,也就是主機版的價格更是高達400元!

為什麼?

不還是國產遊戲廠商心黑的要死麼?

正版遊戲固然好,但相對比同時期只有780元的人均來說,這個價格就有些過於離譜了。

所以這才是導致盜版遊戲橫行的緣故。

畢竟盜版遊戲,只需要花費十幾元,就能夠體驗到同樣的內容,普通玩家為什麼還要支援正版?

正版把國內玩家當韭菜割,自然也就別怪市場最終的選擇了。

所以想要在國內做遊戲。

要麼自研遊戲引擎,將遊戲造價降下來。

要麼去找一款開源的遊戲引擎,將其魔改後製作。

但問題就在於,進入千禧年之後,國內發展速度太快了。

快到許多人都對於國內的認知情況發生了明顯的認知障礙。

其實想一想,如果歐美那邊一款遊戲動輒四、五百美刀的價格,那他們還會買來玩麼?

別逗了。

真的要是那樣,那邊早就開打了。

國內四、五百元買一款遊戲認為理所當然。

國外70美刀賣一款遊戲,遊戲公司要被噴死。

懂的都懂。

但方默雖然是想要改變遊戲行業的口碑,但也沒想過和全世界為敵。

盜版遊戲業這東西是禁不了的。

畢竟超過三倍的利益,就足以讓任何人瘋狂。

所以想要打擊盜版,要麼直接放棄單機遊戲,要麼就選擇聯網。

除此之外,也就只有自殺式降價了。

將價格壓縮到20元~70元左右。

這樣大部分的玩家都能買得起了,盜版就算還有,也不可能如同前世那麼猖獗了。

不過可惜的是,這需要培養市場。

也需要培養使用者習慣。

反正不是一朝一夕能夠成功的。

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