頗有些意外——對工作狂熱的父親從沒對電子遊戲感過興趣。羅尼怕爸爸沒弄懂,指著螢幕向他解釋道:“喏,就是這個人——這遊戲雖然好玩,設計得卻有些討厭。引發特定劇情後某些角色就必須死亡。”
羅威不自覺地問道:“為什麼必須死亡?”
羅尼說:“這是劇情發展——也就是遊戲程式設計好的。”
“不能避免嗎?”羅威怔怔地問。
羅尼聳了聳肩:“不能。這是設計者安排好了的。要想繼續玩下去這個角色就必須得死。”
羅威站在原地發呆。羅尼似乎還在講解著這款冷兵器時代的戰爭遊戲的種種優劣之處,但羅威卻一句也沒有聽進去。
羅威覺得世界在剎那間安靜了下來,安靜得令他只聽得到自己的心跳聲。
他似乎有些明白了。
所有的一切,就像兒子玩的這個遊戲一樣,是早就安排好了的,是一個設計好了的程式。第一次出現警告式的預兆,表示著遊戲的開始;接下來,第二次,第三次……在這些異兆中隱藏著暗示的關鍵——如果不能在規定時間內找出破解的方法,便GAME OVER——遊戲結束。
那麼,這個遊戲程式的設計者是誰?是死神?還是冥冥之中那不可知的,超自然的力量——也許,現在的重點並不是弄清楚這個。
羅威的思緒回到現實中,他到兒子的跟前問道:“有沒有什麼方法,可以令必須死亡的角色不死?”
話一問出口,連他自己都覺得矛盾。
羅尼今晚實在是感到匪夷所思,他不明白爸爸為什麼突然之間對遊戲萌發出如此大的熱情。他撓著腦袋想了一會兒,說:“如果要讓劇情安排好的角色不死,也許�