在漢中的絕壁險道上,黃忠和夏侯淵狹路相逢。
武將單挑!
進入單挑畫面之後,白鬍子的黃忠傲然站在險峰之上,而對面的夏侯淵也發出了豪邁的大笑。
一隻山鷹突然一飛沖天,與此同時黃忠和夏侯淵縱馬在艱難的險道上衝向了對手。
李澤注意到隨著地形的不同,兩人的速度和招式都有所變化。
此時前方突然出現一道斷崖,黃忠和夏侯淵同時縱馬而起,兩員戰將騰飛在空中。
黃忠擅射,夏侯淵同樣擅射,兩人兩馬兩弓兩箭,都瞄準了對手……
畫面到此時戛然而止,讓李澤有些意猶未盡。
魯科介紹道:“後面的內容還沒有完成,這是初稿,請老闆先看一下有沒有什麼大問題。”
李澤還能說什麼?
酷啊!
老實說,這種單挑並不是領域三國志的主要賣點,但講道理,酷炫一點沒毛病啊!
在原本地球上的真三國無雙系列遊戲,之所以能久經不衰,漂亮的人物和酷炫的打鬥,可是很重要的一點。
得到了李澤的肯定,魯科歡天喜地的走了,李澤正打算去噓噓一下,腦海中的系統突然彈出,然後李澤看到了一個畫面。
在螢幕之外的空氣中,憑空出現了一顆金色的燈泡,還出現了一個畫板。
李澤當然認得這是什麼意思。
手柄代表趣味性,燈泡代表獨創性,畫板代表畫面,小號代表作曲,鬼臉代表著bug。
那此時突然出現的燈泡和畫板,意思是什麼呢?
然後只見金色的燈泡和畫板,都飛入了螢幕之中。
但奇怪的是,燈泡和畫板飛入螢幕之後,在原本的半空中,依然有著燈泡和畫板。
燈泡和畫板不斷的飛入螢幕之中,過了一分鐘左右才停。
李澤稍微數了一下,大概飛進去了30顆燈泡和50個畫板。
這代表著什麼?李澤心裡大概有數了,但為了確定,李澤還是把開羅君給叫了出來。
盡職的系統開羅君,用無感情的機械音為李澤進行了解答。
原來像魯科這種行為,會被系統認定為遊戲挑戰,挑戰成功之後,遊戲便可以得到額外的點數。
例如這次主要是在畫面和獨創性上進步,所以領域三國志便得到了額外的燈泡與畫板,這還是魯科程式設計能力只有97的情況下。
要是以後魯科進步到了幾百的能力值,那麼一次挑戰成功,就可能為遊戲帶來上百的點數。
聽完了開羅君的介紹,李澤不禁哈哈大笑:“那既然如此,只要有錢,我完全可以讓員工無限挑戰,那樣豈不是很快就可以做出殿堂級的遊戲?”
開羅君否定了李澤的想法,並說道:“只有正確合適的主意,才能為遊戲帶來提升,如果不是好的想法卻強行追加內容,反而會影響遊戲的品質。”
開羅君的冷水倒是沒說錯,事在人為,首先要員工有好的想法創意和技術,才能去挑戰提升遊戲品質嘛。
第18章 領域三國志的東風
在李澤的模範帶頭作用指引下,領域遊戲全體同仁上上下下通力合作,終於按照預定計劃完成了遊戲的主體內容。水印廣告測試 水印廣告測試
甚至可以說,《領域三國志》已經完工了也不為過。
但萬事俱備,還差一點東風。
話題又回到了遊戲的音樂方面,由搖滾巨星趙巴製作的遊戲音樂,再加上李澤提供的原本三國志11的一些音樂。
領域三國志的音樂,其實已經很完善了,就音樂水準來說,絕對不輸一些一線廠商的遊戲大作。
但最後的一點東風,遊戲統一之後的背景音樂,趙巴卻始終沒有做出來。
於是領域三國志的進度就被耽誤了下來。
等了幾天,李澤這個皇帝不急,小太監鐵小虎急了。
鐵小虎找到李澤,焦急的催促道:“老闆,我看乾脆不要再等趙八斗了吧,就用遊戲裡戰役取勝的音樂,拿來直接套在統一時使用,我覺得也不差。”
鐵小虎說的其實沒錯,領域三國志戰役取勝之後的《威風》《昂揚》兩首曲子,其實已經很適合在遊戲統一之後充當背景音樂了。
但李澤不願意將就,重生領域,只做精品。
不將就!
於是李澤半開玩笑的批評鐵小虎道:“所以說你小子沒有藝術細菌,人家大歌星