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畢木雄思考了一下,說道:“這個方案我覺得很不錯,只要人物夠精美,畫面夠好,這種遊戲的銷量是不愁的。如果能在沙灘排球上多下功夫鑽研,完全可以成為一款耐玩的熱門大作。”
魯科也出了個點子:“聯網比賽應該可以獲得積分,輸贏都能獲得一定積分,用積分可以兌換特典服裝。”
“對對對!”鐵小虎也插嘴道,“還要舉辦盃賽,冠亞季軍可以獲得高額積分,或者直接獎勵稀有的服裝道具!”
李澤記下了這建議,並且補充道:“這些服裝,將會是可以交易的。”
服裝能交易!
這一點很關鍵,一潭死水不會有生機,開放服裝的交易功能,絕對會改變許多事。
要不是開羅世界限制氪金,李澤都想利用服裝交易系統大作文章了!
鐵小虎和魯科積極發言,但領域的頭號大腕,編劇能力高達217的面具男埃裡克胡,卻沒有多說什麼。
歌劇魅影埃裡克胡要保持高冷,於是李澤主動問面具男有沒有什麼想法。
第34章 驚人的成本
面具男埃裡克胡,緩緩的點頭說道:“我只是正在思考一個關於好感度的設定。”
像《透沙》這種美少女遊戲,多多少少有一點戀愛養成的味道,好感度系統自然是必備的。
李澤很期待,不知道創作能力高達217的面具男,到底有什麼精妙的想法。
“那麼關於好感度的設定,你有什麼想法呢?”李澤追問道。
面具男答道:“我覺得我們不該只在泳裝獲取這一流程下功夫,當玩家取得心儀的泳裝之後,要怎樣才能給女孩子們穿上呢?”
“在加入泳裝的時候,我們可以預先設定一個服裝隱藏恥度,泳裝的造型越暴露越大膽,其設定的恥度也相應越高。”
“根據美少女們的性格,她們初始所能接受的恥度也不一樣。而想要讓喜歡的角色,穿上那些新奇的、大膽的、火辣的泳裝,就要刷好感度!”
“好感度可以透過一系列的互動來獲得,但想要把一名角色的好感度刷滿,需要幾個小時。我們會有幾十名美少女,那僅僅是刷好感度,就會需要數百小時的遊戲時間。”
“與此同時,我們可以把好感度的提升,與沙灘排球的比賽結合在一起。例如操縱美女贏下比賽提升好感,或者用比賽獎勵的服裝道具,也能提升好感。”