第4部分(2 / 4)

確,那長長尖尖的耳朵配上那漂亮的沒天良的容顏,真的很合!

“順便再告訴你,遊戲裡還有其他幾個種族:獸人,矮人,人類,加上精靈族,就是四個基本種族。當然還有一些隱藏種族,這不是一般玩家能選擇的。如果硬要說清楚種族的話,那和職業一樣是一時半刻說不清的。”

“我想你肯定沒心情去聽,我呢,也沒心情去講,如果你真的有興趣就去網站自己查。”

“好,接下來我們來說屬性吧,這是最後的問題了。屬性如何分配可是決定你進遊戲後的職業哦,系統給每位玩家35個屬性點,你是第一千個登入建立畫面的玩家,正好擠進1000名以內,再另加5個屬性點給你,一共是40個屬性點。過來過來,我來幫你好好分析一下游戲裡人物的屬性意義。”

體質:(影響玩家的體力值,體力歸零就不能動了。同時體力決定血量。)

敏捷:(影響玩家致命攻擊率,同時影響躲避怪物攻擊機率,也就是俗稱的速度。)

力量:(影響玩家的攻擊力。)

智力:(影響玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗該值。)

精神:(影響為玩家恢復魔法和生命值速度。)

幸運:(影響玩家爆率和升級裝備的成功率等未知資訊,不可由玩家分配,主腦隨機分配。)

魅力:(影響玩家升級給予技能點數等未知資訊,不可又玩家分配,主腦隨機分配。)

“你想自己分配呢,還是隨機分配呢?”解釋完屬性意義的桃子閒閒的看著我:“對了哦,每種屬性的初始值最高只能為15點哦。”

隨機啊?那不是又要拼運氣?算了,自己今天的運氣有夠怪的,還是自己來吧。“那個,那我自己分配好了。是不是隻要分配前面五個啊?”

“你要自己分配啊,那你慢慢分配吧。”聳聳肩,無所謂的桃子很好奇我會如何分配我的屬性。

是啊,該怎麼分配呢?

雖然我從沒玩過遊戲,但是也知道,在遊戲裡,血量用光了也就代表人物死亡。雖然在遊戲裡可以調節痛覺感受度,從15%…65%不等,但是隻要是死亡那就肯定很難受的。所以,決定血量的體質是不能少的。

玩遊戲,最基本的就是要打怪升級,就算不升級也要有能力在危險的時候自保,譬如遇到等級高的怪,或者BOSS,以及玩家互相攻擊……也就是室友們常掛在嘴邊的PK……的時候,不會被動挨打。所以,這力量貌似也是要的。

當然有力量的時候,也還要有速度,這樣即使打不過,也可以跑的過吧。所以,敏捷也是不能缺的。

魔力麼,好像遊戲裡的技能什麼的需要魔力支援,那在遊戲裡要有保命的殺手鐧,好像也不能少。

當然,血量和魔法的恢復速度也是很要緊的吧,那也是要的嘍。

這樣看下來,那不就是說什麼都很重要嗎???那為什麼還要分配點數呢??都一樣不就好了嗎??

全然不懂屬性決定職業,職業決定攻擊方式的我,還在納悶屬性的必要性。

既然都很重要,那就全都要加嘍,除了不能玩家自己分配的幸運和魅力,能分配的屬性剩下五項,我一共有40點屬性點,那就是說每項正好可以分配到8點,很平均,很好。

把分配好的屬性給桃子姐過目,可她怎麼好像見了鬼似的。不就是平均分配嘛,怎麼好像第一次看到似的,奇怪。

不理會即使呆掉也美美的桃子姐,點選確定,定下了初始屬性。

桃子已經被眼前的怪女孩打敗了,而且是很徹底的那種。第一次看到把屬性分配的如此平均的玩家,她難道進入遊戲後不打算轉職嗎?

還是說,她壓根就不想轉職?

在桃子還在震驚於如此平均的屬性值時,系統的提醒把她又給驚了一下。

這個女孩的運氣真的很好啊。

“弱水,你屬性真的確定了?既然如此的話,你再抽次獎吧。”

什麼?確定好屬性還能抽獎?“哈?還抽?為什麼?”

‘還想問你類。’桃子在心裡嘀嘀咕咕:“因為你是第2000000個建立人物成功的玩家,所以有一次抽獎機會。”

200萬?我們在這裡有多久了?登入遊戲的玩家竟然200萬了:“你沒算錯嗎?我的運氣真的這麼好?”

是啊是啊,運氣真的這麼好?“就算我算錯了,系統也不會算錯吧。好了,別想了,快過來吧,看你

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