這次從精銳級進階到精英級的兩個弓箭手恰好是一個擁有強力射擊技能,另一個具有分影箭技能。看這兩個精英級弓箭手的情況就能預測到以後弓箭手部隊的大致構成了。
弓箭手:
等階:精英級
攻擊型別:穿刺
攻擊範圍:800
攻擊速度:較快
攻擊力:★★★☆
移動速度:較快
護甲型別:中型
護甲:★★
生命值:★★★
魔法值:★☆
能力:騎乘角鷹獸(需要:馴服角鷹獸,未滿足)
特性:艾魯尼之優雅、隱藏
技能:超強射擊:消耗較少魔法值,對目標單位造成250普通攻擊的傷害。間隔時間30秒。
疾風追擊:消耗少量魔法值,提高弓箭手50的移動速度,持續時間3分鐘,間隔時間10分鐘。
屬性什麼的增幅果然沒有艾薇兒大,要是沒有艾薇兒作對比,餘飛可能還會很有興趣的對比一下進節前後的差異,但是看過艾薇兒的屬性,再看看這歌精英級弓箭手的屬性,餘飛實在提不起勁頭。
所以,他就直接去關注技能了。強力射擊變成了超強射擊(這名字真囧),的傷害由基礎攻擊的兩倍變成了二點五倍,按屬性提升後的資料來計算,就是接近九星的攻擊。餘飛能理解為什麼看起來這個技能的增強並不多,只要計算一下就好了。
這個xx射擊的技能是對基礎攻擊進行增幅的,升級到精英級之後,弓箭手的攻擊力增強了整整一星。計算下來,這個原先的強力射擊,現在的超強射擊的傷害就從五星攀升到了接近九星,著實恐怖。不過,餘飛也注意到,進階之後,超強射擊消耗的魔法值也從少量變成了較少,消耗增加了。
至於新出現的疾風追擊餘飛略一想就明白了這個技能的意義。擁有強力射擊技能的弓箭手本來就是作為狙擊手在使用,而有了疾風追擊這個技能之後,無論是追擊敵人還是對敵人用放風箏戰術,都會變成很輕鬆的事。
而且餘飛還有一個想法。說不準,這種弓箭手還真可以當作狙擊手來使用呢疾風追擊的持續時間是三分鐘,而超強射擊的冷卻時間則是30秒。這樣一算的話,在疾風追擊的持續時間內,超強射擊最多可以施放出七次——當然,這只是一個理想狀態,不說別的,弓箭手的魔法值就是個問題。。。
不過這也足夠達成餘飛的想法了,接近九星的攻擊又有誰能多次承受呢?餘飛想到的,就是真的讓這種弓箭手變成狙擊手。憑藉著疾風追擊,這種弓箭手的機動能力很強,可以射一箭換一個地方,萎縮一點甚至可以磨死比自己等級高很多的敵人。餘飛甚至有把這些弓箭手訓練成類似於地球上的那種特攻隊的想法了。。。
而另一個本來擁有分影箭技能的弓箭手在屬性上和這個弓箭手沒有什麼不同,只是技能不一樣罷了。
散影射擊:消耗較少魔法值,將射出的箭矢分化為八道,每道擁有50的普通攻擊力。間隔時間20秒。
閃電連擊:消耗少量魔法值,將弓箭手的攻擊速度提升100,持續時間一分鐘,冷卻時間五分鐘。
為了區分兩種技能不同的弓箭手,餘飛甦醒按照新出現的技能給兩種精英級弓箭手各自命名成了疾風射手和閃電射手。與類似於狙擊手的疾風射手不同,閃電射手無論是加強的技能還是新出現的技能都是為群體作戰準備的。…;
疾風射手的超強射擊和疾風追擊形成了一個有點“十步殺一人,千里不留行”感覺的兵種,而閃電射手則是把叢集效應發揮到了極致。首先是散影射擊,雖然射。出的箭矢攻擊力變成了基礎攻擊的50,降低了一些;但是因為升級到精英級,弓箭手的基礎攻擊力提升了不少,所以細算下來,用這個技能射。出箭矢攻擊力可以說是沒有下降。但是散影射擊射。出的箭矢卻從分影箭的三支變成了八支,技能冷卻時間也減少了十秒。
這樣一來,如果有一百三十個閃電射手,就能在同一時間用散影射擊造成一千個弓箭手的攻擊效果,這可謂是非常驚人的了。要想想,這只是一百多個閃電射手的攻擊效果。要是閃電射手上了規模,有一千多個,一萬多個。。。那該是怎樣的情況?關鍵是暗夜精靈的箭矢是例無虛發啊
閃電連擊也不用說什麼,純粹是一個增加輸出的技能。餘飛想的是,要是再有其他增加攻擊速度的效果加持到閃電射手的身上,那她們的敵人面對的恐怕就是瀑