從明天起,我要開始鍛鍊,陳觀魚抓緊拳頭,暗暗的下了決心。只是怎麼個鍛鍊法,陳觀魚也沒大至的計劃。陳觀魚也不想靠著這鍛鍊就把自己訓煉成了一挑n,這絕對是痴人說夢。陳觀魚只想調養一下自己的身體,似乎這有些像虛的表現,難道是腎虛……陳觀魚一陣肉跳,改天有時間跑醫院看看……
“老大,你的那套軟體實在是太厲害了。”兔子從來就沒有懷疑過陳觀魚的實力,但兔子卻沒想到自己的老大的技術竟然如此厲害,兔子真有些高山仰止的感覺。
其實陳觀魚做的是一個遊戲調戲工具,一個遊戲要做出來不難,很多技術也都能實現。無論畫面再精美,技能再華麗,或者遊戲情節多感人,這些都不是遊戲的最關鍵的。而最關鍵的卻是遊戲的平衡,不管是早期的網遊,還是再過幾年漸漸興起的3d網遊,更或者傳說中的虛擬現實網遊。平衡,才是網遊界亙古不變的真理,也是亙古不變的追求。
只是說起來容易,但做起來卻是非常困難。每一個技術的設定,施展的效果,這些都需要很大的人力物力前來測試才能調配好。為什麼這麼多遊戲開發出來之後要內測,就是要靠廣大玩家前來測試遊戲的平衡性,安全性等等因素。
傳奇為什麼能火,雖說陳天喬的推廣策略佔了大部分作用。但也不可否認,傳奇的平衡性及簡單操作性還是深深的吸引了眾多玩家。雖然每個遊戲開發公司都深懂其理,但真正能做到的卻沒有幾個。
遊戲角色的越多,