分析出了這些神明的一些表象,為了接下去打交道,奠定了基礎。
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接下來的時間,看著自己附身計程車兵,在整個戰場的控制下,憑著運氣砍翻了兩個食屍鬼後,終於被敵人的幽靈塔打死。
而意識中出現的資訊,也讓他明白了為什麼這個世界會有那麼多的神明參加。
“你殺死了兩個食屍鬼,你獲得了六十六萬標準jīng神力晶體。
你死亡一次,你將被扣除三十三萬標準jīng神力晶體。
當前你在戰場上的jīng神力儲備為一百三十三萬標準jīng神力晶體。
戰後,根據你目前在本世界的榮譽級別,你必須繳納百分之九十的額外收入。如果低於最初投入,不需要繳納。”
這只是小兵的幸運,如果一個cāo作英雄的神明在技能使用和戰機把握上足夠強大,那麼一場戰鬥博取的收入可能高達數百億,就是主神空間現在一年多的收入,其效率之高,讓人咂舌。但顯然這個世界意志也不是白做工的,他維護戰場,搜刮之狠,也是前所未有,百分之九十的稅收,必須提高榮譽級別才能降低。
至於榮譽級別,只有戰鬥勝利次數積累夠多才能提升。
在戰鬥時,李林尤其留意了視野範圍內英雄們的戰鬥。
顯然,按說這些神明都應該有毀天滅地的神通,但這個世界規則之強,足以約束他們只能顯示出如同遊戲一般的技能和威力。這種情況下,每個神明cāo作的英雄,從技巧上來說,都已經登峰造極,每次出手,如果沒有其他英雄的干擾,都可以達到最大化的效果。
像常規的補刀,搶兵,正常情況下都不會有任何失誤,但當兩個英雄敵對時,對微小時機的掌握,就看兩方神明哪個對時間規則掌握的更強,才能更把握到其中最好的時機,而不是簡單的憑藉運氣,敵對雙方的出手,哪個能獲得最高效率,除去運氣,就是看雙方神明對各種規則掌握的力度。
'正文 第四百一十五章 DOTA爭霸(下)'
英雄死亡一次就是消耗一億標準jīng神力晶體,因此每個cāo控英雄的神明,都非常謹慎,當血量較少時,肯定會以補滿血為第一位,這和神明的xìng格無關,而是行事的方式。
而常規的技巧幾乎無用,想要靠埋人的技巧,來殺英雄基本做不到。
當戰局發展到中期,雙方英雄的死亡都是在團戰中進行的,而且基本上都是兌子的形式,並沒有哪個英雄是因為實力問題,cāo作缺陷而死亡的,展示了神明高超的計算力和cāo控力。
不過高高在上的神明,卻在cāo控資料化一般的軀體,來進行這種遊戲一般的戰鬥,雖然賭注極大,不過總有種違和感。
按照人類的想象,神明的戰爭應該是驚天動地,最少也得是抬腳裂地,舉頭破天那種情形。
而不是現在這種在方圓不過百里的地帶,沿著固定的三條進攻線路,進行枯燥而jīng細的戰鬥。
但對於他們而言,這種看似遊戲和賭博一般的行為,卻是關乎命運。
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一個半小時後,這場戰鬥落下了帷幕。
己方取勝的原因是幸運,幸運是指出的裝備中,帶有暴擊機率的裝備,出現暴擊機率次數高於對方兩倍,這導致了幾場關鍵xìng的團戰中,佔據了上風,而神明般的掌控力,就如同最頂級的國手一般,一旦領先,哪怕僅僅是半子,就有很大機率保持到終局。
當攻擊到對方世界之樹時,每次直接攻擊,對方的世界之樹都會被迫靠消耗jīng神力來抵禦這種攻擊,比起英雄憑藉這個世界規則賦予的血量抵禦來,其消耗太過巨大。
對方的世界之樹就這樣毀滅了。
而在這一刻,李林的意識中也出現了新的資訊。
“近衛陣營取得了勝利。天災陣營初始投入為1350億標準jīng神力晶體,近衛陣營為1200億。近衛取得勝利後,獲取雙方全部投入,總計2550億。現在開始根據近衛陣營中每位神明的投入,以及戰場表現進行收益分配…………
你死亡三次,殺死敵人六次,加上戰後勝利分紅,一共收穫了200萬標準jīng神力晶體。你的榮譽等級為0,你超過初始投入的部分將被徵收百分之九十,你最後獲得了110萬標準jīng神力晶體。”
收穫並不高,取得勝利後才僅僅是百分之十的利潤,但如果算上時間的話,那就非常高