釋出的任務,苦苦求生,算計著獎勵點,時刻都要提防是否留下了防止抹殺的獎勵點。
而傳說中的奇遇從未發生在自己等人的身上,只是最普通不過的隊伍,不知道哪一天就會團滅,整個隊伍再次重建,重新演繹這樣的輪迴。
他們雖然堅持到現在,但很多人其實已經陷入了絕望,他們已經感覺到沒有幾場任務,就可能無法再憑藉自身力量度過,只能不停地死人,最後進入團滅的結局。
這也是大多數普通輪迴者隊伍的必然下場。
靠著初期任務難度的低下,憑藉一些運氣,靠著從主神空間的兌換得到的強化,開始可以度過幾場恐怖片,但隨著人數爭奪,兌換變多,恐怖片難度提升速度會明顯高於他們個人實力的進步速度,尤其是一些考驗智商的恐怖片,如果沒有珍惜那些進入隊伍的高智商人員,讓他們白白死去,培養不出智者來,那就很容易導致實力明明足夠應付某些任務,但還是走上死路的結局。
現在他們總算感覺自己有了某種奇遇,這種奇遇雖然看似不能直接增加他們的實力,但他們相信,多了這一個交易平臺,就多了幾分未來的生存保證。
但是這個任務釋出場景,就大有用處。
輪迴者隊伍中智者稀少,但肯定有隊伍培養出來了。而這個特殊空間又是可以在大多數任務空間中憑藉靈魂進入,那麼一旦遇到解密類的恐怖片,就可以將那些任務釋出到這裡,尋求別人的幫助。
這些解密類的恐怖片,往往就是難者不會,會者不難,可能別人一個簡單的提示,就能峰迴路轉,找到生路,而自己怎麼也想不到的地方,卻可能被別人輕易看穿。
這就規避了相當一大部分的死亡因素。
而這只是其中一個用途,他們相信隨著使用次數的增加,還能找出更多有效的用法,增加自己從任務空間中的生還機率。
這三個輪迴者想到這裡,激動不已,沒有再猶豫,很快就選擇了一個木屋進入。
果然和他們的猜想一樣,進入木屋時,他們接到了提示。
“請自定義自己的輪迴小隊名稱,提示請不要使用真實的隊伍名稱,以防止洩漏身份”
隨便起了一個名字之後,這三個人就進入了木屋。
進入木屋後,他們才發現別有洞天。
'正文 第五百二十章 輪迴者(三)'
木屋從外面看起來不大;但內部面積卻非常寬廣。
上下共分兩層;一道木梯通向二樓。
一樓有十二個房間。
每個房間上都有銘牌;上面書寫著房間內容。
內容各異;從待客室;到餐廳;廚房;衛生間;臥室;完全是一所宜居的家庭場所。
二樓同樣有十二個房間;房間大多數是臥室。
這些並沒有什麼出奇的;在他們看來和主神提供的房間比起來;還差得太多。
不過這裡最大的好處;就是提供了交流的平臺。
其他人得到允許可以進入這裡;這一點可是主神空間比不上的;那個地方只有本隊成員才能進入;從來沒有過其他人過來做客的道理。
三個人挨個房間看了一遍;發現也沒有什麼出奇的地方;好訊息就是的確不存在任何陷阱和威脅;就是普通休息和待客的地方。
任務釋出很簡單;將任務寫到一張紙上;然後貼到木屋門口看到的那塊牌子上。
木屋裡面有一個房間;是可以檢視到其他木屋釋出任務情況的;這個房間算是最重要的一個;是資訊室。
除此之外;他們就再沒有多餘的發現。
看完這一個木屋之後;三人走出;又換了一個木屋。
不過這次他們就被提示;已經選擇了一個任務釋出點;不能再次佔據新的任務釋出點。
連續試了十幾個不同的木屋;都接到了同樣的提示;他們便不再白費力氣;商量了一下;決定沿著河返回;尋找其餘三個人;和他們匯合。
匯合的時間很快;其餘三個人也完成了探查;他們很快就相聚了;沒有出現任何意外。
六個人很快把發現交流了一遍;發現這處地方沒有任何多餘的陷阱;一切都很正常。物品資訊交易場;與任務釋出場不同的地方;那裡是一排排的攤位;供每個人擺攤;攤位數量很多;足夠開上一場數千人的集市。
總之這個空間沒有什麼玄虛的地方;一切都簡單明白。
也沒有留下什麼第一個進入就可以抽獎的戲碼;只