邪屍對於推、扛、擠、砸這些動作掌握的較為熟練,簡單的攀爬也會,因此,除非是加固的建築,比如監獄、人防共事之類的建築,否則很難阻擋邪屍的突進,那種末世前主流的鋼筋混凝土框架結構、牆體鐵絲網掛加氣塊的結構就更不用說了,那是邪屍們表演破牆而出等驚險鏡頭的主要道具。
戰事有僵持的跡象,這讓羅凌意識到前方恐怕有一道比較堅固的防線工事,依靠著這工事,對方阻住了邪屍前進的步伐。
猛然間,就在後方不遠處,戰事新起,風沙中又衝出一批活屍,初步估計,數量在4…5千。這批活屍呈錐形陣,衝擊勢頭十足,眼看著就將邪屍的大軍截斷了。攔腰還算不上,雖然這裡離前方戰場大約有8oo米,但對於長蛇般的邪屍大軍般,也就蛇頭的一截。
與此同時,後邊先前從山上衝下的那批活屍也得到了新的增援,並突然力,同樣有截斷之勢。
“分割消化,若果就是這麼點道道,這戰術也就一般。畢竟邪屍們數量優勢明顯,沒有強力的戰術,小小的消耗人家根本不在乎。”羅凌如此分析著,同時,他知道自己的機會到了,遇到這種情況,邪屍的統治者肯定要頻頻令,調兵遣將的……
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第六章 發展 四
情況基本沒有脫離羅凌的預測,邪屍和活屍,這兩個派系的戰鬥也不是一天兩天了,邪屍的統治者並沒有意識到一條可怕的鯊魚不但混跡在它的魚群中,而且已經越來越近。像往次一樣,統治者察覺到了活屍們的意圖後,積極佈置,將它沒有,但兵卻有的是,而且絕無臨陣退縮的憂慮。
活屍們選擇的切入點不錯,兩山之間的跨度7…8百米,4…5千的數量,倒也夠成一道略顯單薄的人牆,惟一的問題是,邪屍們不是港片中的蹦屍,門檻高點就能絆倒,邪屍們是野獸,可以撒著花兒的跑,腳不夠用就上手,撅著屁股、四肢著地,照樣跑的很快。如此一來,除非是峭壁,否則是擋不住它們的步伐的。
如果邪屍們的數量可以看做是一團水,活屍們只能算是兩根牙籤,不管這兩根牙籤從什麼地方插入,邪屍們都能繞過它們,形成優勢合圍。邪屍的統治者就是要完成這樣一個簡單的迂迴包圍,其他它就不管了,就算邪屍們是鐵鉤子上掛著的冷凍豬肉,而活屍都是級屠夫,這屠夫也架不住豬肉不停的順著滑竿快的撞,總有刀揮不及的時候,周圍又缺乏騰挪的空間,於是就變成了真正的肉搏戰。活屍也就一張嘴,它咬兩口,邪屍一口總還是能咬出來的,這樣七七八八折算下來,在圍毆狀態下,平均一個活屍能拼死6…8個邪屍,那算是好rp了。
當然,各人有著各人的算盤,活屍們的指揮者也不傻,一看邪屍的意圖,立刻命令活屍們抱成團,由切割西線變成一枚大頭針,釘在並不算寬闊的道路上,用密集的攻擊和簡單的協調來抵抗邪屍們悍不畏死的撲擊。
一個釘子的作用並不明顯,但活屍一方並非一個,又一個3…4千,一個4…5千,兩個團隊加入了戰鬥,它們卡在15oo米地勢相對狹長的區域,再加上藉助路邊的房屋廢墟,邪屍的洪流被阻成了九曲十八彎,如此一來,流水之勢變得不那麼流暢自如了,這直接導致最前線邪屍的攻勢開始顯現後力不濟之勢,而只要邪屍一退,給防線鬆一口氣的機會,之前死去的邪屍,至少有第一個回合的交鋒,就算是邪屍一方勢利了。
羅凌雖在藉著邪屍統治者不時下令的時機,尋找它的下落,對全域性卻也有個的大致的感應。這一仗,邪屍缺乏精銳尖刀部隊的劣勢被對方揮利用了,活屍組成的絞盤,有效的消滅著邪屍的有生力量,同時也卡住了邪屍大軍的喉嚨,使其浪潮之勢,變成了細流,減輕了堤岸防線的壓力。
如果邪屍們有支親衛隊級的強悍戰力,就能在普通的潮湧攻勢上,形成一個高揚然後拍落而下的有力浪頭,震散抱團的活屍,然後再利用數量優勢將之磨掉。
下風局似乎讓邪屍的統治者非常的惱怒,它的命令下達明顯頻繁了很多,而且這位統治者也是果斷之人,直接叫停了最前線的攻擊,轉而全力對付幾個‘釘子’部隊。
對方知曉了邪屍的新意圖,立刻向前拓展戰線,緊貼了上來,就利用幹掉的邪屍做新的壁壘,打了個反撲。哪知邪屍的統治者也不白給,玩了一出詐屍,等活屍一方以為穩定了戰線,一票邪屍蹦將起來,亂了陣線