哪裡去。
除了上述這些,每個陣營任務後面還標註著接取情況與既定人數。因為在輪迴者合作的情況下,進行一個陣營任務的輪迴者越多。最後分配下來的功績點越少,所以明明白白地顯示出來,在接取前便可以檢視已有多少人數接取了同樣的任務,亦能早早地進行調劑和分配,避免糾紛。
從四大類陣營任務中可以看出,第一和第四類是削弱敵方實力,第二和第三類是增強己方實力,而宋金就好似天平的兩端,在輪迴者的影響中不斷地上上下下,當某一方的優勢積累到極致。由量變形成質變時,才會主動發起大規模全範圍的戰爭,亦是最終決戰的爆發!
到那時,基本上是發動戰爭的一方獲得勝利,畢其功於一戰,大勢所趨,輪迴者很難再改寫了……
當然,這個拉鋸戰不可能無限持續下去,比如這回的劍俠情緣,十五天後。如果還沒有一方達到臨界點,那麼最終決戰也會爆發,到時候就看臨場發揮,甚至是聽天由命了!
普通的對陣模式下,即便是失敗的一方。也不會以抹殺作為懲罰,而是獲得的獎勵大幅度削減。已然入手的陣營物品被取消,那種眼睜睜地望著煮熟鴨子飛走的感覺,實在令人難以接受。
這所謂的陣營物品,便是對陣模式下的獎勵……極其豐厚的獎勵!…;
陣營物品的獲取在形式上,和聲望物品是一樣的,聲望決定物品的檔次及價格,功績點則是貨幣,統一的貨幣。
之所以稱為統一,是因為大的陣營裡,還有相對較小的勢力,比如劍俠情緣的宋營,除了宋軍陣營外,還有獨孤劍率領的武林英豪,六大門派:衡山、少林、武當、峨眉、天王、丐幫。
武林六大派旗幟鮮明地站在了宋朝一方,保家衛國,驅除韃虜,在此兩�