而且這個準備,絕非一日之功!
因為他們正計劃將其他世界的科技與空之軌跡的導力技術相結合,產生出嶄新的效果,形成一股勢可披靡的力量!
聽起來很美妙,實際上很艱難。
這裡就要涉及到科技體系的錘鍊期。高旭初習不死印法,曾經遭遇過一段古武錘鍊期,那時他的不死印僅能對付古武體系,換成修真、古武、科技就要失效,唯有渡過錘鍊期。才可達到一招鮮吃遍天的地步。
高旭由於身懷前世的經驗,錘鍊期渡過得很快,不過即便是他,也是經歷了三個劇情世界,到了劍俠情緣後期才邁進登堂入室之境,換做旁人就更久了,而四大體系比較起來。古武算是比較容易渡過的……
最困難的是科技,有趣的是,這個最為依賴外物的能力體系還很容易對古武形成剋制。
舉個很簡單的例子。低武世界的武林高手輕功再高,也需要地方借力,也有一個上升高度的極限。那麼開一架戰鬥機去大唐雙龍傳世界,是不是就能完虐石之軒和三大宗師了?
答案:是!!!
一個進入空間前便是飛行員的科技體系輪迴者,配合上一架一難度的戰鬥機,就可以搞定二難度巔峰的古武體系劇情人物。…;
是不是覺得很不平衡?恰恰相反,很平衡,這僅僅是體系之間的剋制而已!
古武的世界自然是可以使用科技武器的,巨大的限制在於:第一,單兵類的武器還好說,坦克飛機那種龐然大物,怎麼帶進古武世界?四級空間許可權附帶的紋章空間是八十立方米。哪怕裡面什麼東西都不放,也裝不下一艘最小的戰鬥機,遠遠地裝不下!
或許把戰鬥機拆分成零件,再配合上儲物類的空間裝備,是可以辦到。不過那樣一來,在進入古武世界後,就得把零件拼裝起來,會開飛機的科技體系輪迴者多呢,會組裝飛機的嘛……
知其然不知其所以然的,一抓一大把啊!
千辛萬苦把戰鬥機帶進來了。也裝好了,第二類難題來了——跑道、加油和彈藥。
跑道自不必說,沒有跑道起飛和降落是大問題,別被美國大片矇蔽了,不想機毀人亡的話,最好別像電影裡什麼地方都迫降。
而後的兩項就更致命了,石之軒和三大宗師由於不會飛,是打不到處於高空的戰鬥機,但不代表就會被輕易地炸死,似他們這樣的武道宗師,對危險的直覺都無比敏銳,肯定能及時地做出規避!
故而完虐歸完虐,必然是持久戰,反正戰鬥機立於不敗之地,空對地一直丟導彈,丟個幾天幾夜,石之軒的真氣遲早會枯竭,用不出幻魔身法的……
什麼?你說燃油支撐不了幾天幾夜,一艘戰鬥機更帶不了多少導彈,那麼駕駛員就得祈禱他在降落後,不會對上報復心極強的邪王,或者被神蹟招惹來的其餘強者了~
如果輪迴者能將上述問題全部解決,相信古武體系強者死得也沒話說了!
對上古武,其實還不是最嚴重的,畢竟背景都是在地球上,如果是魔幻世界呢?徹徹底底地換一個背景世界呢?
要知道,不同的科技能力均是基於其來源世界的科學理論,比如電磁槍採用的就是電磁技術,倘若一個魔幻世界怎麼擺弄都弄不出電磁感應和電磁波,或者根本不存在電與磁,被其他的幻想元素取而代之了,電磁槍自然直接報廢掉,甚至報廢的還不止電磁槍這一類武器……
即是說,科技體系不僅受外物影響,還受外界環境影響,換一方世界,少一種物理化學反應,也許手持的精密武器就變成了一堆廢銅爛鐵,這是完全有可能發生的,難不成暗黑破壞神世界和地球有一樣的元素週期表?
科技體系輪迴者想要避免這種“慘劇”的發生,就得悟出用精神力/天賦精力隨時“糾錯”的辦法,外部世界不存在電磁場沒關係,使用幻想型能力創造出電磁場,照樣使用電磁槍,這便是科技體系的錘鍊期。
所以一件事要結合多方面來看,別單單盯住別人最風光的那一刻,光看見賊吃肉,看不見賊捱打,科技體系的錘鍊期基本要到二難度高等,甚至是二難度巔峰才會完全渡過,在此之前,沒有強勢隊友配合的科技輪迴者還是乖乖地窩在科技世界混的為好!
東亞區科技體系輪迴者那麼稀少,不是沒有原因的……
不過此時此刻,擺弄著眾多高科技武器的輪迴者,均是渡過了錘鍊期的強者,他們所做的事情,也比糾錯要困難得多,將特勤機甲隊、機甲指揮官等世界的機甲科技與空之軌跡的