第783部分(2 / 4)

小說:無限打工 作者:翱翔1981

“劇情世界空之軌跡變更為區域戰場。”

“區域戰場形式:一級可補充區域戰場。”

“北美區輪迴者將於一個劇情日後進入劇情世界,陣營預設為埃雷波尼亞帝國。

“西歐區輪迴者將於一個劇情日後進入劇情世界。陣營預設為卡爾瓦德共和國。”

“南非區輪迴者將於一個劇情日後進入劇情世界,陣營預設為諾森比亞自治州。”

“東亞區輪迴者將於一個劇情日後進入劇情世界。陣營預設為克洛斯貝爾獨立國。”

“本戰場為四區競殺模式,北美和西歐在一定條件下可以成為同盟區,東亞和南非在一定條件下可以成為同盟區,兩大同盟區之間無調和可能。”

“輪迴者之間互相攻擊不減傷,擊殺敵方輪迴者,可以提升己方大陣營的聲望,完美擊殺、輔助擊殺、擊殺的數目達到一定程度均能獲得不同的獎勵,一旦成為同盟區,所屬成員互相殺戮將視為一定意義上的自相殘殺。”

“持續時間:無上限。”

“東亞區勝利條件:攻佔埃雷波尼亞帝國帝都和卡爾瓦德共和國首都,失敗條件:蘭花塔結界告破,克洛斯貝爾市區被佔領。”

“北美區勝利條件:攻破蘭花塔鍊金結界,佔領克洛斯貝爾市區,失敗條件:帝都海姆達爾被佔領。”

“西歐區勝利條件:攻破蘭花塔鍊金結界,佔領克洛斯貝爾市區,失敗條件:首都卡蘭斯被佔領。”

“南非區勝利條件:攻佔埃雷波尼亞帝國帝都或卡爾瓦德共和國首都,失敗條件:諾森比亞自治州政權退兵(畫外音:那鬼地方窮困潦倒,沒人會佔領)。”

“勝利獎勵:存活下的輪迴者按照貢獻度派發積分、屬性點及特殊獎勵,大陣營聲望提升一級。區域內任務區劇情世界每個空間日增加三十個。”

“失敗懲罰:存活下的輪迴者按照貢獻度派發積分、屬性點及特殊獎勵,大陣營聲望降低一級。區域內任務區劇情世界每個空間日減少三十個。”

“區域戰爭正式爆發時間倒計時:一個劇情日。”

從以上的資訊,也能直觀地看出此次空之軌跡世界的區域戰場轉變與天之痕裡面的不同點。

天之痕中,高旭與宇文拓攻入魔界,將魔界之主撒旦逼到了絕境,開闢了區域戰場,兩區對決形式,北美被分配到了魔界,東亞則是中土陣營,由於雙方劇情實力的不等,空間給予了北美一定的補償,讓他們直接以魔族的身份進入魔界陣營,並且一開始聲望就是尊敬,可以直接參戰,發揮作用,而東亞則出現在中土的大興城裡面,需要千里迢迢地趕來魔界。

看似有些不公,實際上這才是區域戰場的公平規則體現。

前面已經說過,區域戰場是分劇情階段的,並非以世界而定,即便是星際爭霸那樣經常性爆發區域戰場的世界,也有平常階段的時候,那麼區域戰場的起始點怎麼設定?

很簡單,當空間認為劇情階段進行到兩個劇情勢力的爭鋒進行到最**階段,或者幾方彼此交戰的劇情勢力正好達到一個均衡點之際,便是設立區域戰場。讓輪迴者參與到其中。各憑本事的時候了!

天之痕屬於前者。中土神州和魔界的大決戰,最終幻想其實也是這樣,神羅與雪崩,一開始搞地下暗殺,接下來放到明面爆破,最後全面交鋒……

不過這種形式很容易出現一個問題,那就是一方強一方弱!

如此一來,某個區域分配到了強的一方。便是先天佔據優勢,分配到弱的一方,便是先天失利,與空間基礎的危險收益成正比規則衝突了,有鑑於此,雙方在起始點的強弱差距,空間會透過諸如聲望、位置、士氣、援軍等等的外物干擾,調整到一個均衡點!

講白了,起始的各方劇情勢力依仗是絕對公平的,至於輪迴者進入後的改變。就不關空間調控的事情了。

而此次的空之軌跡世界,其實是屬於區域戰場的後一種情況——數方開戰!

東亞、西歐、北美、南非四區同入空之軌跡。各自分配在了一個陣營,而根據四方的實力狀況,這四方劇情勢力目前的實力又是基本相等的:帝國、共和**事力量強盛,但內亂頻生,有些外強中乾;諾森比亞自治州國力衰弱,軍隊卻偏向於獵兵風氣,悍不畏死;克洛斯貝爾軍事力量最弱,卻有克洛伊斯家族提供的鍊金結界與各種鍊金物品參戰,彌補不足……

四大區域對應的劇情勢力已經均衡,這一切的一切,又造成了一種大規模且持

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