敗,早早地結束這場區域戰場,關閉此方世界,逼得高旭不得不撤走在北美主域破壞的東亞輪迴者,那麼很顯然,想要故意戰敗需要符合一點要求:
歐美輪迴者必須在各自的劇情陣營擁有一定的地位,再用隱蔽的方法給帝國出一些昏招,才有可能讓他們速速戰敗。
區域戰場連消極作戰都不容許,肯定更不可能讓輪迴者光明正大地給己方陣營添堵,就好比dota裡面普通地開黑,暫且說得過去,畢竟沒有規定不能讓熟悉的人組隊進遊戲,不過若是開六人黑店(五對五的戰鬥模式,專門派一個人到最後的陣營裡,報告對方的情報、送人頭、送經驗的手段),那就是極為不道德了,贏了也不光彩,沒有任何技術含量而言。
空間的區域戰場裡面直接堵死了“六人黑店”的可能,戰場稱號?統帥者的裁決是最效率的辦法,那是隻要判斷了對方是奸細,即便奸細尚未造成禍患,都能滅掉對方的手段,弒殤隊便是最佳的例子,倘若沒有戰場稱號?統帥者的話,也沒有關係,只要輪迴者有意識地做出了對劇情陣營造成顯著傷害的事情,劇情人物便會將其逐出陣營,甚至還將連累同區域的其他輪迴者,空之軌跡世界裡面的西歐就“享受”到了這種待遇……
其餘詳細的處罰還有許多許多,就不一一列出了,有鑑於此,歐美哪怕想要坑掉帝國和共和國,以保全自身,都得另闢蹊徑,徐徐圖之,巧妙地避讓開規則的限制,比如他們成為了指揮官的副手,然後在陰差陽錯間,讓指揮官下達了錯誤的戰術命令,導致戰場失利,那麼就不關輪迴者的事啦~~
由此可見,人心是最為難測的東西,諸天輪的規則也約束不了!
當然,一次兩次的失利不見得就能造成帝國和共和國的戰敗,百日戰役中利貝爾王國都剩一個光桿王都了,最後還能力挽狂瀾呢,所以他們需要不斷地“賣國”,積少成多,最後哪怕東亞那方不想勝利,局面也由不得控制了!
歐美的如意算盤打得很響,真別說,高旭什麼都能防備,唯獨防備不了歐美自己坑自己,可惜啊,鐵血宰相一死,一切就大不一樣了!
這種一國宰相在大庭廣眾之下被刺殺,準確的說,是被強殺的事情,埃雷波尼亞帝國現任皇帝尤肯特三世肯定勃然大怒,戒備心大起,偏偏在這種時候。數量極為龐大的歐美輪迴者冒了出來!
嘿。簡直不是時候到了極點!
要知道此次空之軌跡世界不像天之痕啊。有個初始的尊敬聲望提升,北美輪迴者固然被分配到了埃雷波尼亞帝國陣營,但初始的聲望也就是中立,等同於路人,想要獲得地位,得一步步往上爬!
在平常情況下的戰爭年代,這並不困難,輪迴者個個都是戰鬥的好手。極為適合崇尚武力的帝國,何況二三難度的輪迴者都有一定的名望值打底了,也容易被劇情人物接受!
可現在明擺著是特殊時期!
且不說劇情人物對於如此巧合出現的北美輪迴者會報何種想法,不信任感大增,關鍵一點在於,他們是加入貴族派呢?還是平民派?
這兩個派系是死敵,絕對是二選一,無法左右逢源,不過劇情人物似乎只能選擇平民派,帝國派自恃血統的高貴。不可能接受輪迴者,頂多成為個外圍打手什麼的……
然而從閃之軌跡的主線劇情來看。貴族派的實力明顯雄厚,最終連帝都都被閃電般地佔領了,平民派能夠扳回局面,完全是考慮鐵血宰相的詐死,可現在鐵血宰相是真死了,平民派還有取勝的機會嗎?如果沒有,輪迴者加入平民派豈不是自找沒趣,只能憋屈地被貴族派打壓?
萬幸的是,取勝的機會,依舊沒有被堵死!
這一刻,薩邁爾念頭百轉,咬了咬牙,沉聲道:“沒辦法了,我們想要按照原計劃備下退路,只能利用帝國這邊的劇情主角,引導他們代替鐵血宰相的位置,扳平局勢,我們才好在平民派有所作為!”
薩邁爾這個應急措施是完全正確的,換成布朗特教授來,也只能如此,可惜沒過多久,新任情報組織頭領康尼斯就傳達來了一個壞到不能再壞的訊息——此方世界的閃之軌跡劇情沒有展開,並且短時間內根本不可能展開!
此言一出,薩邁爾的臉瞬間變得慘白。
以艾富里為首的老牌情報組織被搗毀後,康尼斯固然接替了他的位置,但短時間內收集情報的能力肯定是大大地不如從前,甚至於在將來能不能恢復全盛水準都是未知之數,倘若是艾富里親來,是絕對不可能忽略空之軌跡世界目前的一大異常——劇情時間切入點!