,有了赫拉迪克卷軸的方位指引,血吼隊固然後來,也完全能居上,尤其是看到死亡神殿入口附近零零散散的一地洞穴跳躍者的屍體,薩爾頓時露出了微笑。
由於死亡神殿是地牢型地圖,即是在地面下方,神殿內的通道處於一片漆黑中,空間裡又沒有微縮地圖,更沒有諸如神殿、寶箱、任務道具之類的特殊標識,在這樣的環境下,洞穴跳躍者就成為了最噁心的小怪,沒有之一。
這種洞穴跳躍者與沙漠跳躍者、墓地爬行者、樹木潛伏者、峭壁潛伏者是一個型別(遊戲外形一樣,顏色不同),使用的攻擊方式非常象野蠻人的跳躍攻擊,打一下就跑,且極度適應黑暗,輪迴者固然也擁有夜視或照明能力,但不可能比得上洞穴跳躍者的靈活,這群貪婪的生物又是成群結隊,且不知放棄,除非嚥下最後一口氣,想要搞定它們,即便有吉安娜的冰凍法術與伊利丹的濺射傷害,也是一件工作量不小的事情!
如今,卻被先行一步的北風等隊清除了!
有免費開路的先鋒,何樂而不為?
北風等隊其實也明白這一點,但他們已經落後一步,如果不想接下來收益小到微乎其微,大頭全被血吼拿去的話,就得付出更大的努力,碰運氣搜尋赫拉迪克方塊了!
畢竟有了方塊,就掌握了合成的能力,接下來血吼隊即便拿到了赫拉迪克法杖的部件,也合不了法杖,還得與他們尋求合作,到時候北風就可以將之前失去的利益一股腦地拿回來,為此亞爾弗列得還拉攏了兩個實力偏低的臨時團隊。足以和血吼分庭抗禮!
“根據卷軸的提示。方塊藏在了那個位置偏僻的箱子裡。光發現就很困難了,更何況就算他們使用探寶類的手段找到了也沒用,還需要開啟箱子的特定鑰匙,哈哈!”
不過薩爾並不太過擔心北風得逞,因為從赫拉迪克卷軸中得知,赫拉迪克方塊的獲取比遊戲中多了一重難度——箱子鑰匙!
在遊戲裡通用的箱子鑰匙於赫拉迪克方塊的威名下變得特殊起來,倘若輪迴者使用蠻力硬性摧毀箱子,裡面設定的空間傳送陷阱就會將赫拉迪克方塊傳走。箱子上面說得明明白白,一旦傳送,就連地點都不確定了,血吼手中的赫拉迪克卷軸變成了唯一的尋找媒介!
當然,那樣一來血吼也很不方便,好在歐美高層有明文規定,普通世界裡小範圍的競爭和仇殺都可以,但損傷大家利益的事情卻是要遭到所有人的唾棄與排斥,決不允許惡性競爭,北風隊還沒到窮途末路的境地。相信他們是不敢冒這個大不韙的!
順帶一提,但凡此類擁有提示性特殊道具的任務。情報所的情報是派不上用場的,好比隨機地圖一樣,每位輪迴者碰到的情況都各不一樣,甭想照搬硬套別人的老路!
有鑑於此,來到死亡神殿第二層後,薩爾便派出刺客瑪維獨行,去獲取鑰匙,成功後透過團隊儲物空間將鑰匙傳遞,瑪維則留在原地,作為團隊集結的退路點。
瑪維上路後,薩爾等人閒庭信步地向著死亡神殿第三層進發,路上不慌不忙地應付著各種怪物的衝擊,談不上輕鬆,也沒有什麼驚險,來到了瘋狂血腥女巫的盤踞地點,未發現其餘團隊的蹤跡,再度微笑道:“為了一個可望而不可及的赫拉迪克方塊而放棄現有的boss收益,我該說你們是高瞻遠矚呢,還是愚不可及?”
飽含優越感的吐槽後,血吼隊一衝而上,十分鐘左右,瘋狂血腥女巫發出臨死前的女巫哀嚎,化為了灰燼,血吼隊眾人趕忙坐下恢復,吞服食品藥物,恢復狀態。
待精神奕奕的血吼來到存放赫拉迪克箱子的地點時,不出意料,北風與兩支臨時團隊的近二十人正圍著箱子乾瞪眼,可想而知當他們由初見箱子的狂喜到需要鑰匙的失望,經歷了何等天堂與地獄間的殘酷徘徊!
而眼睜睜地見著血吼大搖大擺地地出現,勃然變色的三隊人員下意識地攔在了箱子面前,卻被薩爾好整以暇的一句話噎得夠嗆:“有鑰匙嗎?沒有的話,還請讓一讓!”
讓不讓?
在遲疑了一瞬間,亞爾弗列得馬上決定——不讓!
如果他們還在死亡神殿四處尋找,大海撈針,結果被血吼捷足先登,倒也罷了,可現在的情況是一支臨時團隊的隊長取出一張探寶的特殊道具,亞爾弗列得狠了狠心,出了一萬點積分當場買下,已然花費了不菲的代價,好不容易赫拉迪克方塊近在咫尺了,讓他退讓,誰能甘心?
然而北風隊這回做好了翻臉的準備,也要與血吼拼上一拼了,薩爾卻看都不看他們,轉向那兩支臨時團隊,竟