的!”
想到這裡,張思睿有點熱淚盈眶。
他覺得,哪怕《餘燼將熄》這款超夢賠得血本無歸,也值了!
因為這款超夢存在的意義,早已不再是單純地給反抗軍賺一點軍費。
它更重要的意義在於,對外可以喚起反抗之火,喚醒人們改變世界的渴望;對內可以統一反抗軍的思想,消除可能存在的隱患。
而這遠比賺軍費要重要得多了!
只是讓張思睿沒想到的是,超夢到了這裡還沒有結束。
李雲漢遙望遠方,背對著觀眾說道:“在最後,我還有一個驚喜要與你分享。”
“很多人在體驗了試玩版的《餘燼將熄》之後,發現這款超夢對於增強現實中的身體素質,作用明顯。”
“它可以增強人的反應速度,提升身法和戰鬥技巧,很多在超夢中形成的本能反應,可以作用在現實中的身體上,形成肌肉記憶。”
“對於這一點,我本來也嗤之以鼻,以為是某些玩家的錯覺。”
“但是在自己深入體驗了之後,我才發現,這竟然是真的。”
“剛開始,我很困惑,這與我所掌握的超夢知識完全相悖。雖然從理論上說,超夢確實有這種改變的力量,但以往超夢的這種效果都不甚明顯。”
“軍事訓練類的超夢,效果比一般的商業化超夢要好得多,但也仍舊沒有達到《餘燼將熄》的這種效果。”
“在事實面前,我也不得不承認,目前我們對於神秘的時空粒子尚有太多未曾解開的謎題。”
“所以,對於這款超夢為什麼會有如此立竿見影的效果,我也只能做出一些猜測。”
“而我認為,這恰是《餘燼將熄》這款超夢最重要的護城河!”
張思睿不由得一驚。
又對上了!
他清楚地記得,之前陳涉隊長也曾經說過,超夢被模仿是正常的,關鍵是如何建立自己的護城河,讓自己的超夢無法被複刻。
《餘燼將熄》就是這樣的超夢,所以必須投入巨資,將完整版開發出來。
但那時候張思睿不懂,不知道所謂的“護城河”到底是什麼。
現在他明白了,這種對現實身體的明顯影響,就是《餘燼將熄》的護城河!
但問題在於……為什麼呢?
隸山科技的超夢研發部門沒什麼特別的新技術,整個流程都是按照超夢開發的常規流程來的。
那為什麼《餘燼將熄》會有所不同?
李雲漢解釋道:“我認為這種奇特效果的產生,至少有三方面的因素。”
“第一,是恰當的難度。”
“第二,是特殊的情緒傳遞。”
“第三,是整個超夢世界的故事架構。”
“我認為,這三點缺一不可。”
“當然,除了這三點之外,也許還有很多我尚未發現的細節,也許這些細節也會起到舉足輕重的作用,但我才疏學淺,就無從得知了。”
“首先是恰當的難度。”
“眾所周知,許多用於訓練類的超夢,難度都是很高的,甚至於現實中持平。所以,對於超夢我們一直有一個共識,就是越接近現實難度的超夢,訓練效果就越好。”
“當然,越接近現實的訓練類超夢,肯定也越不好玩,二者似乎難以兼得。”
“但在《餘燼將熄》之後,我的這個想法動搖了。”
“因為《餘燼將熄》並未完全按照現實難度來,而是強行給玩家一具孱弱的身體,又安排了強大的敵人。除此之外,超夢中的一些戰鬥,也不完全與現實中相同。”
“所以我大膽猜測,難度確實會影響超夢的訓練效果,但卻不是唯一因素。還有一個因素在於,訓練的連貫性、可持續性和適度性!”
“高難度確實能夠讓人挑戰自己的潛力,但也有可能因為難度過高而削弱訓練效果。所以,難度應該與玩家的水平相匹配,維持在一定的範圍內,才能發揮最好的作用。”
“《餘燼將熄》的成功也不是絕對高難度的成功,製作人推出懦夫版和受死版,也是希望普通玩家能夠從懦夫版開始,經過磨鍊之後再進入受死版。”
“其次是特殊的情緒傳遞。”
“在以往的訓練類超夢中,我們都是儘可能將情緒傳遞削弱,不讓這些情緒對訓練者造成太大的干擾。但從《餘燼將熄》的成功來看,這種理念似乎也是錯的。”
“因為精神的抗