了嗎?
我跟時空騎士團也完全不熟啊!
陳涉有些惆悵,這個問題仍舊沒有得到明確的解答。不過往好處想,至少他大致定位到了問題在哪,總算是有了思路。
考慮片刻之後,陳涉說道:“這件事情先放一放吧,過兩天再考慮。”
“實在不行,就得試著跟時空騎士團接觸一下了。”
“《餘燼將熄》的完整版馬上就快發售了,還是先把這件事情忙完,再做打算。”
……
……
3月29日,週六。
陳涉在體驗店裡一邊想著時空騎士團的事,一邊繼續雕刻。
“你看我這點倒黴愛好,不是愛畫畫就是愛做木工活,這特麼可都不是什麼好兆頭啊。”
“全都是亡國之相。”
“可是……真的好嗨,完全停不下來……”
陳涉倒是也想徹底放棄雕刻的事情,但是他發現,這玩意有癮!
就像很多人抽菸一樣,一遇到點什麼煩心事,或者想要認真考慮問題的時候,就總想點根菸。
陳涉也是差不多的情況,每次想問題,手上總得雕點什麼才能踏實。
經過他不懈的努力之後,體驗店一層的各種架子上,已經擺上了各種各樣的小雕塑。
這些雕塑造型各異,有人物,有動物,有場景……總之,陳涉想到什麼就雕點什麼。
店員跟顧客倒是也沒說什麼,雖然覺得老闆的癖好有那麼一點奇怪,但這些雕塑還挺好看的,很精緻,作為裝飾品倒是也不錯。
至於曾海龍他們這群白天在工廠上班領工資、晚上來體驗店玩的混混們,則是對此見怪不怪。
陳老闆作為一個心理變態,有這種癖好很奇怪嗎?
並不奇怪。
明明就非常符合陳老闆這樣一個優雅的心理變態的人設!
周雷在一旁看著陳涉專心致志地雕刻,有點不好意思打擾,但是糾結了一會兒之後終於鼓起勇氣,湊了過來。
“陳總,林鹿溪又催我了,想要問一下您給《餘燼將熄》安排的宣傳活動什麼時候能夠定下來?再過兩天,《餘燼將熄》的正式版就要在網上發售了。”
陳涉暫時停下了手頭的雕刻:“哦,對。”
他確實有點忙,差點就把這件事情給忘了。
不過沒關係,時間上還完全來得及。
“把我的電子畫板拿來。”
陳涉將手中未完成的雕塑放在一邊,又從周雷手上接過電子畫板,開始醞釀情緒,準備創作。
《餘燼將熄》完整版一上,基本上可以對這款超夢蓋棺定論了。
它到底是虧還是賺,能不能幫陳涉維持隸山科技集團營收的均衡,就看最後這一忽悠了!
從目前來看,顯然還是虧的可能性更大一些。
雖說之前《餘燼將熄》的系統推測資料曲線發生了變化,但陳涉也反應很快,對原先的版本進行了拆分,有效遏制住了玩家們的囂張氣焰,讓他們氣急敗壞地刷了不少的差評。
還有很多老玩家氣得直接退出遊戲了。
因為原版的《餘燼將熄》變成了“受死版”,而降低了難度的“懦夫版”則是需要額外進行購買。
對老玩家來說,簡直就是終極搶錢!
一方面,他們進入超夢之後,發現難度陡然提升,自己本來能穩吃的小怪都打不過了,在這個世界中變得寸步難行;另一方面,他們發現另一個版本明明只是調整了難度,卻還要再收二茬錢。
這能忍嗎?
這家公司,明顯就是想錢想瘋了!
所以,有不少老玩家都被氣壞了,好幾天都沒再登入。
這樣一搞,系統對《餘燼將熄》資料曲線的評估又發生了一些變化,讓陳涉看到了一個好兆頭。
目前這種狀態就剛剛好。
《閒庭信步》還在繼續賺錢,後期並沒有像陳涉想象中的那樣快速下滑。雖然有很多家超夢研發公司都搞出來了山寨版,但《閒庭信步》原版超夢中後期下滑的趨勢卻神奇地止住了,並沒有像系統預測的那樣快速下滑。
這就導致陳涉預估的收入又多出來了很多,急需《餘燼將熄》來平衡一下。
陳涉推測,這可能是因為《閒庭信步》相比於其他山寨類超夢,同樣跟《餘燼將熄》一樣,有著較為明顯的對身體的改善效果,所以才如此堅挺。
而《餘燼將熄》雖