有太多的技術壁壘,技術含量最高的晶片和通訊模組都是可以買到的。所以,想要殺出重圍,就必須有獨特造型和話題度。”
“而這種激進的設計,必然可以獲得話題度!”
“當然了,我也不是那麼膚淺的設計師,不會單純追求造型上的譁眾取寵。之所以這樣設計,關鍵在於契合我們隸山科技的品牌形象!”
眾負責人都有些不解,似乎是在想,我們隸山科技的品牌形象這麼陰間嗎?
陳涉解釋道:“正如我們研發的超夢《餘燼將熄》中的理念一樣,我們隸山科技集團是要團結天下受苦受罪的奴隸,讓所有人團結起來,從而凝聚成堅不可摧的強大力量!”
“既然是奴隸,用這種產品風格不是很正常、也很合理的麼?”
“而且這些產品的寓意,也很好。”
“鐐銬手環,寓意是我們作為奴隸,要努力打破鐐銬,爭取自由。這個手環就是在時刻提醒我們,要為自己的自由而抗爭、奮鬥!”
“揭棺而起遊戲艙,意味著我們從搖籃到墳墓,都處於大財閥的控制之下。而許多的超夢遊戲,實際上只是大財閥控制我們的工具,我們直到躺進棺材、被埋入墳墓,也不過是可憐的奴隸。”
“但是,我們要揭棺而起,要燃燒腐朽的身軀,對抗這個不公平的世界!”
“透過這些產品,還有我們製作的超夢,我們可以慢慢地、潛移默化地改變這個世界底層人的思想,為我們提供土壤。”
負責人們紛紛點頭,有點被陳涉說服了。
確實,換一種角度考慮,這寓意確實還挺深刻的!
如果單純把手銬聯想為犯罪分子,把棺材聯想為死人,那這些產品的寓意確實不咋樣。
但如果將手銬、棺材與大財閥的奴役和壓迫聯絡起來,那確實很符合隸山科技的品牌形象!
產品不值錢,但這個題材、這個內涵值錢啊!
眼見眾人沒有提出意見,陳涉繼續說道:“既然大家都贊同這個方案,那就這麼定了。”
“新的那條生產線,全都用來生產鐐銬手環和揭棺而起遊戲艙。”
“原本的代工業務,也分出一部分,用於生產這兩種新產品。”
“我們要逐步實現從代工到自研的轉型。”
“先把這件事情推進下去,至於新超夢和其他的事情,最近要考慮的事情有點多,也沒什麼靈感,我得再考慮考慮。”
“野外基地的選址和規劃,你們先考察一下,做一個初步方案,過段時間我再詳細考慮。”
陳涉說的句句屬實。
他何止是事情有點多,簡直是肩負起了全人類的命運。
一旦他想不出來要如何解決艾普西隆的問題,那就不是他自己死,而是全人類都要陪葬了……
陳涉心中暗暗叫苦,我特麼明顯剛穿過來沒多久,對這個世界只是個路過打醬油的普通群眾,讓我承擔這麼艱鉅的任務,這合適嗎?
至於超夢,他沒說錯,確實沒什麼靈感。
自己絞盡腦汁奔著不賺錢去的超夢,竟然比自己費盡心思做出來想賺錢的超夢賺的還多?
這就離譜!
本來陳涉以為,《餘燼將熄》應該是小虧,《閒庭信步》大賺,這樣一來基本上完美維持自己想象中的平衡。
可萬萬沒想到,最終的結果是《閒庭信步》爆賺,《餘燼將熄》血賺!
這讓陳涉對自己的遊戲設計理念產生了質疑和強烈的不自信。
而且,陳涉也知道了,自己作為創造者,製作出來的超夢自然就會讓玩家獲得更好的訓練效果。李雲漢針對《餘燼將熄》做出的那些分析確實都對,這款超夢的高難度和負面情緒確實對提升訓練效果有幫助,但最關鍵的還是陳涉作為創造者開的掛。
所以,陳涉要開發下一款超夢,還是會遇到這個問題。
在短期內,他根本想不出到底做一款什麼樣的超夢,才能避開血賺的命運。
所以,還是把公司的事情全都放在一邊,先專心思考怎麼解決在自己腦子裡賴著不走的舊土頭號通緝犯吧。
負責人們紛紛點頭,也沒多問。
陳總沒靈感是正常的,靈感這種東西又不是街邊的大白菜,要多少有多少。
按照目前的情況來看,《餘燼將熄》這款超夢在半年、一年甚至更久的時間內,都會持續地賺錢,有這樣一棵搖錢樹在,根本不需要著急做新超夢。
臨