也正是因為這個原因,陳涉才決定製作冷兵器戰鬥的遊戲。
當然這個理由是不能明說的,陳涉已經想好了另外的一套說辭。
“現在市面上的射擊類超夢過於氾濫,《絕境之戰》雖然品質不俗,但也很難在如此激烈的競爭中殺出重圍。”
“更何況我們已經有一款射擊類超夢了,再做一款在型別上會顯得重複,沒必要自己跟自己競爭。”
“目前市面上冷兵器戰鬥類的超夢相對稀缺,以西方背景較多,而且大部分都是割草類的。”
“所以,我們要反其道而行之,製作一款東方背景的、高難度冷兵器戰鬥類超夢!”
趙震有些困惑:“陳總,您確定要做高難度嗎?”
“《絕境之戰》上我們不就是吃了難度的虧,把難度調低了之後才賺到錢的嗎?”
陳涉微微一笑,他早就料到了大家會有此一問,立刻用一種非常篤定的語氣說道:“槍戰和冷兵器戰鬥還是有本質區別的,不能一概而論。”
趙震顯然並沒有完全被這句話給說服,但又想不到太好的反駁理由,於是低頭不說話。
其他負責人也都是類似的表情。
顯然他們並不完全認可陳涉的說法,而對於這樣一款很難用於反抗軍戰士日常訓練的超夢,也頗有微詞。
只是陳涉之前化腐朽為神奇、拯救《絕境之戰》的成果讓大家都認可了他的超夢設計水平,所以此時倒也不好直接出言反駁。
其實陳涉在內心中完全認同趙震的觀點。
《絕境之戰》已經證明了,在這個世界高難度的超夢是不太受歡迎的。
因為以長夜娛樂集團為代表的頂級超夢製作公司,目前的潮流是儘可能的透過各種爽快甚至完全不真實的戰鬥,來給玩家一種強烈的感官刺激,將超夢的特性發揮到極致。
超夢不同於遊戲,傳統遊戲是一種間接的刺激,而超夢是一種直接的刺激。
超夢中的爽感和痛苦感都可以直接反映到人的意識中。
也就是說,相比於傳統的遊戲形式,超夢的快樂和痛苦都會翻倍!
在這種情況下當然是快樂的超夢更受歡迎一些。
而且陳涉認為,冷兵器戰鬥比槍械戰鬥給玩家帶來的痛苦更加強烈。
槍戰中玩家被一槍爆頭,其實也沒有多痛苦。可是在冷兵器戰鬥中玩家可能被砍很多刀才死,等於是鈍刀割肉。
這種感受可是完全不同的。
反抗軍才剛剛劫了藤堂集團的一批物資,現在的經濟狀況很不錯,《絕境之戰》後續的收入也在逐漸提升。
陳涉必須得保證這款超夢不會大火,千萬不要在反抗軍已經高昂的鬥爭意志上火上澆油。
張思睿跟趙震的意見並不一致,倒是更支援陳涉的想法。
“我覺得這個點子還不錯,冷兵器戰鬥類超夢雖然無法磨練槍法,但也可以磨練一下身法和戰鬥意志。補一補兄弟們的短板也好,不能說完全沒用。”
“陳總,那麼這款超夢的名字和大致的故事背景有了嗎?”
陳涉點了點頭:“已經想好了,這款超夢的名字叫做:《餘燼將熄》!”