燼將熄》的風險實在太高了。
一旦虧損,那虧的可都是反抗軍的軍費啊,實在讓人肉疼。
趙震的提議更加穩妥,也讓他們更容易接受。
陳涉考慮了一下點點頭:“可以。”
他一方面是考慮到強行推進這款超夢,最後卻虧了錢,會讓自己在負責人心目中的威望受損,以後的工作就不好展開了。
另一方面也是覺得,在《餘燼將熄》這款必然賠錢的超夢之外再想辦法開發一款體量比較小的超夢作為保底,小賺一筆。
到時候兩款超夢一個成功一個失敗,既可以消耗反抗軍的財力,又不至於讓自己的威望受損。
這樣保持一種動態的均衡,對自己而言是最有利的。
陳涉說道:“既然如此,另一款超夢,我回去再好好想想。”
“這款超夢主要的任務是出奇制勝,儘可能用小的成本投入撬動比較大的利潤,算是給《餘燼將熄》做一個補充。”
眾人就此達成一致意見。
至於這款超夢開發中的細節,其他的負責人就管不著了,陳涉可以盡情發揮。
陳涉又對張思睿說道:“這兩天我先留在公司,把超夢研發的事情完全敲定下來,你替我出去跑一趟,簡單挑幾個超夢體驗店的選址。”
“等公司這邊的事情解決了,超夢體驗店也同步開始施工。”
張思睿點了點頭:“好的陳總,包在我身上。”
……
散會之後,陳涉在自己的房間中稍微休息了一下,又簡單構思了一下另外一款超夢的方案。
只是他的大部分靈感都被《餘燼將熄》給榨乾了,靈感這種事情又不是海綿裡的水,擠擠就會有。
陳涉絞盡腦汁地想了半天,仍舊是毫無頭緒,決定午休之後先去超夢研發部看一看,瞭解一下超夢開發的具體規則。
把《餘燼將熄》的事情全都安排好之後,再慢慢考慮。
遊戲自誕生之初,就可以說是一種帶著鐐銬跳舞的藝術。
超夢是遊戲的高階形態,但同樣無法擺脫這種規律。
這裡所謂的鐐銬其實就是技術水平。
遊戲的玩法內容都會受到技術水平和投入的限制,只有當技術水平能夠達到的時候,很多玩法才得以製作出來。
優秀的設計師就是要在技術水平的限制下,儘可能地將遊戲的玩法和內容做到極致。
超夢帶給玩家的感官體驗,雖然完全碾壓了傳統的遊戲和電影,但它的開發也不是無成本的。
同樣,必須考慮投入產出比,考慮有限的資源著重表現哪個方面會最有優勢。
同樣的資金,有可能一夜暴富,也有可能血本無歸,非常的刺激。
《餘燼將熄》的這個方案,整體來說是一個沒有大錯的方案,成本可高可低,以《絕境之戰》的情況來看,應該也不存在什麼難以解決的技術問題。
但另外一款同步開發的超夢,如果想要以小博大,用有限的投入獲取最多的收益,就必須得深入考量超夢的製作規律。
好在陳涉有相對豐富的理論知識,理解這個世界的超夢製作應該不會很難。
午休過後,陳涉起身前往超夢研發部。
……
來到超夢研發部,趙震已經提前在等著了。
在陳涉的記憶中,超夢研發部並沒有一個確定的負責人。
《絕境之戰》這款超夢是原主提出創意,趙震牽頭開發的。
超夢本就可以用於日常訓練,反抗軍的成員最初又是來自於各行各業,所以反抗軍中有不少懂得使用超夢編輯器的人才,趙震把他們聚攏起來,開發出了《絕境之戰》。
至於為什麼是由趙震牽頭,主要是因為反抗軍裡邊沒人懂得如何設計超夢,趙震相對老成持重,考慮問題更加周密,所以原主才把這個任務扔給了趙震。
但陳涉肯定對超夢研發部目前的架構有些不滿。
因為趙震的話語權有些過重了,他畢竟是公司元老,陳涉擔心自己不能隨心所欲地忽悠他,得換一個絕對聽話的負責人才好。
想到這裡,陳涉對趙震說道:“趙叔,之前讓你牽頭開發超夢,只是一種權宜之計。”
“你作為公司高層,要負責方方面面的事務,精力牽扯太大。我有意給超夢研發部提拔一名新的負責人,你覺得怎麼樣?”
趙震並沒有生氣,反而很高興:“那當然好,陳總,你不說