,短時間內銷售一空後,竟沒有再進行補充,讓原本翹首以盼的玩家們希望落空。
也正因如此,這款遊戲在當天就佔據了最受玩家期待榜的首位,並且接下來呼籲繼續推出實體光碟的聲音也是越來越多。
但可惜,接下來的兩天時間,那個名為英稜高中電玩部的社團彷彿銷聲匿跡了一般,再沒有在遊戲展上出現。
要不是最大的線上遊戲網站sleep公開對這款遊戲進行宣傳,並且進行了線上銷售的話,這遊戲怕是要成為都市傳說一類的東西吧。
那麼,能夠引起如此轟動的遊戲,究竟有著怎樣的內容呢?
伴隨著網路日益發達便捷,就算沒能參加遊戲展的遊戲玩家們,也很快得知了這樣一個訊息,對這款吸引了大量玩家的遊戲,也是充滿了好奇。
在這種情況下,愛麗絲奏鳴曲的線上銷售量是一觸即發,短短的幾天時間,竟然就達到了一個讓人驚歎的數字。
“十二萬的遊戲銷量……真的假的……”
作為愛麗絲奏鳴曲的製作者,李亞林自然能清楚的看到網站後臺的銷售數字。
十二萬七千多份的遊戲銷售量,雖然無法與那些大型遊戲公司的作品相比,甚至連人家的零頭都算不上,但請不要忘記,這才只是幾天的銷量而已。
如果是一個月後呢?
兩個月後?
這遊戲的銷量會達到多少?
自己又能賺多少錢?
這款遊戲的潛力究竟有多少,李亞林不清楚,不過他卻知道,自己的任務貌似就這麼完成了。
是的,當初愛麗絲奏鳴曲上架後,他給出的官方定價是三千島幣,除去給網站的分成以及各種稅收,他賣出一份遊戲也能獲得兩千多一點的純利潤。
畢竟這是他一個人獨立完成的遊戲,既不需要給別人分成,又沒有任何成本可言,賣掉的,那就都是賺到的。
這也就是說,這幾天的遊戲銷量,其實就已經為他增加了兩億多的收入。
所以說,就這麼完成了?
三個月賺到一個億的任務,就這麼簡單的搞定了?
在察覺到這一事實後,李亞林的表情很難用語言去形容,之前做了那麼多努力,又畫漫畫刊登雜誌又計劃出單行