“兩夥洋鬼子都入迷了!”一名員工悄悄到總裁辦公室朝雷軍彙報。
同樣。雷軍也打了一通電話告訴張畢玄這一訊息。
若說設定之複雜《網金》設定博大精深。當屬未來起碼十年時候無人能越地存在。就算另外一個時空《魔獸世界》、各種《龍與地下城》遊戲比起設定來都沒有《網金》這麼豐富。
簡單的遊戲能夠吸引大量人參與但等到所有人把遊戲中能玩的都玩光了大多數玩家自然也就流失了。複雜的遊戲卻能讓玩家興趣得持很久。至少遊戲的眾多可玩性地東西沒有見識完前。許多人是不會離開的。
眾多國內外玩家不分國籍的被(網金)吸引除了這是一款世界上獨一無二的2d圖形網遊外很大因素就是這款遊戲內容之豐富確實讓人越陷越深。
張畢玄對於眾多遊戲中的人物不需要吃飯不需要喝水地整天就是打怪地時候需要補血補內力等等單調到極點的設定相當的厭惡。
所以。《金庸群俠傳on1ine》人物基本屬性除了生命值、內力值之外還關於體力值、飢餓值地設定。這些細節設定讓遊戲的可玩性比另外一個時空韓國泡菜遊戲高出數個檔次。
做出任何動作都會消耗體力隨著體力消耗內力、生命也會降低並且人物地攻擊力、防禦力也不斷降低。體力下降到5o無法進行醫療補血、下降到2o無法下毒、下降到1o無法攻擊、下降到5人物無法移動而體力為o的時候人物的攻擊力、防禦力降低到最低。
恢復體力可以透過吃各種補充體力地藥丸或者是讓人物到某沒有怪物襲擊的空白地方休息一會。
飢餓值則是力求真實地又一個表現。人物吃飽後飢餓值為o。
平均每分鐘增長2點飢餓值。等到飢餓值到了1oo則體力每分鐘幅度點。等到飢餓值到了15o則除了體力下降外人物的內力、生命也不斷流失。如果飢餓值得到了2oo那麼人物宣告死亡——活活的被餓死的!
所以這讓《網金》地玩家除了注意升級外。還得注意別讓人物活活餓死了!不掛掉不話按照遊戲規則直接損失人物該等級升級所需要經驗值的1o%。
飢餓了怎麼辦?廢話。當然是吃飯了!吃飯就得要銀子。就得有開銷。
所以遊戲中許多人除了買藥要裝備買秘籍道具等物品外買食物地消耗將佔有玩家遊戲幣中一小部分。
由於遊戲幣總消耗量大使得遊戲中玩家在打怪、做任務後剩餘地遊戲幣大多用在食物中。確保遊戲中地遊戲幣總量不會迅增長使得遊戲世界虛擬貨幣地幣值維持穩定、通貨膨脹不會太快。
遊戲內容單調、以及遊戲幣通貨膨脹度過快。那樣地遊戲生命力是短暫的。
許多遊戲中當價值幾百萬遊戲幣的物品漲價到幾千萬遊戲幣幾億遊戲幣那樣惡性通貨膨脹生。想購買物品地新玩家無遊戲幣老玩家遊戲幣雖多卻增長地度跟不上通貨膨脹地度越覺得無趣。
正文 第281章
那些基本設定出自張畢玄地意志但是在其他許多具體的事物地設定上則完全遵循金庸小說中的細節。可以說中要在進用小說中出現過的人名、地名、武功、丹藥、著名神兵利器在遊戲中都得到體現。
隨著基本屬性被大家熟知後許多人才在獲得得到《捕快秘籍》後就對遊戲中其他更高深地武功感興趣。眾多大俠們或投入各大門派隨等等級提升一步步做任務獲得一般武功。有些人則走遍各種兇險地帶或跳崖或闖各種金庸小說中有名地魔窟希望柳暗花明獲得奇遇。
而且按照設定最初人物都沒有任何武功。就算最粗淺的外門功夫、內功、招式都需要在任務中獲得、或者憑藉遊戲幣購買獲得。
更高層次的武學需要在少林、武當、峨眉、全真、華山、怛山、丐幫、明教、日月神教等門派透過拜師、入門等方式學習獲得。每個玩家只有一次拜師門地機會如果背叛師門。那麼也行只不過在那些門派中學會的內功心法會被廢掉。
而且遊戲中沒有為玩家規定成長道路所有玩家可以自由展。整個遊戲有成千上萬種分支技能。任何一種都能學習但是如果想精通地話。得耗費時間精力專攻某項技能才成否則就成了博而不精的廢柴。比如說又人專精通某些耗費內力給人加血的技能那麼項技能展到極點就能被稱為醫生。某人其他的一些技能比如製造衣服鎧甲地即將比較精通那麼這樣的人可以被稱呼在裁縫。
當然。最豐富是技能要屬武學技能。
普通地粗淺功夫可以透過許多npc的