浪費了玩家太多傷害輸出。
可不管怎麼樣,這也算是一個突破,只要沃拉夫本體能夠受到傷害,那就比什麼都強,最起碼有能幹掉BOSS的希望,總比看不到任何希望還要努力奮鬥強多了。
第一次嘗試攻擊之後,更多的巨盾戰士加入了戰鬥,結果自然還是掛掉一大半,留下一小半,可即使如此,圍在分身前的巨盾戰士也越來越多了。
不用任何人指揮,在巨盾戰士上前對分身展開進攻好後,其他專職輸出玩家就開始對分身進行傷害輸出。他們的傷害比巨盾戰士還要不堪,雖然只是沃拉夫本體的兩個分身,可沃拉夫本身卻是一個法系BOSS,所以對法術抗性極強,就連靜襄那麼強悍的單體持續傷害技能,也只能收到十分之一的效果。
抗性這個屬性,在遊戲裡並沒有主動標示出來,不過對於經常玩遊戲的老玩家來說,BOSS一定會有抗性,物理攻擊的BOSS以防禦來衡量,而法系攻擊的BOSS則要用抗性來衡量,畢竟總要有一個衡量的標準。
物理攻擊BOSS的防禦值,玩家不可能看到,只能透過近戰玩家的輸出來進行測算,到底減免了多少傷害,能夠大致測算出BOSS的防禦能力,在配合上各種降低屬性的負面效果,能夠起到一定的平衡作用。
而抗性這個屬性就很坑爹了,本身就能見面法術傷害,同時還對一些特定的法術免疫,根本就起不到任何作用,每到這個時候,一些特殊職業的玩家就非常痛苦,比如風從東方來,他一個頂頂大名的狂雷法師,一個雷電法術的專家,所有技能對沃拉夫本體以及分身均無法造成傷害,痛苦的想要去撞牆,卻又一點辦法都沒有。
不過,BOSS雖然有抗性和防禦值作為防護手段,可玩家也有同樣的方法可以破除,那就是職業互換攻擊。法系玩家多對物理攻擊BOSS產生很高的傷害,反之亦然,近戰職業多會多法系攻擊BOSS產生高傷害,一直以來,林宇風帶領小隊進行各種冒險的時候,都是基於這類方法進行輸出。
剛才第一撥衝上去的巨盾戰士已經給所有近戰玩家做了掩飾,雖然物理輸出職業可以對分身造成傷害,就連他們都比法系玩家輸出要高,可有一件事情必須要注意,那就是分身會對近戰輸出進行反彈,傷害數值不行,但一定是玩家輸出傷害越高,反彈的傷害值就越高,所以近戰職業必須受到醫師的極大關注,否則死亡率極高。
這種事情不用別人提醒,各大行會會長就已經交代下去了,目前最重要的事情就是找機會幹掉沃拉夫,現在看來是極其有希望的,所以必須要通力合作,至於掉落的裝備,現在暫時不要想,做最壞的打算,琴輿公司就是打算跟玩家開玩笑,殺了BOSS不給你裝備,這你也只能忍著。
玩家分成兩批,分別對付兩個分身,沃拉夫懸浮在空中,手扯著兩條銀“線”,嘴角掛著似有若無的笑意,控制著分身攻擊玩家,似乎對於玩家的進攻一點都不放在心上。
事實上也確實如此,近戰玩家對分身最高能造成500左右的傷害,傳到沃拉夫本體也不過就是200左右,這樣的傷害數值對沃拉夫這樣連生命值總量都看不到的BOSS,簡直的九牛一毛。
林宇風也上前嘗試了一番,他目前最強的單體技能是蝴蝶斬,雖然經過技能修改,再加上遠山城被攻破後屬性降低,不過對他來說並沒有造成大多的困擾,畢竟他現在是全身橙色裝備,尤其是軍銜裝備還會隨著等級的增長而變化屬性,相當於六件永遠不用更換的裝備,也許屬性算不上是橙色裝備中最頂級的,可絕對夠用,除非是遇到紅色裝備,否則他絕對不會輕易把軍裝換下去。
即使有這樣一身裝備在身,他的蝴蝶斬也只能斬出1000左右的傷害,這已經是近戰玩家能夠製造的最高傷害了,對比其他玩家最高500點傷害,已經是多出了一倍由於,這也正是他強悍的地方。
積攢三星風刃後,林宇風藉著風刃存在的時間裡,對BOSS展開一輪進攻,並藉此計算反彈傷害以及BOSS的防禦能力。
蝴蝶斬能夠對BOSS造成1000多點傷害,反彈到自己身上的傷害差不多能用300左右,也就是將近三分之一,普通攻擊也就能造成300多點傷害,反彈傷害不到100點,經過連串測試,基本上已經可以確定了,分身反彈傷害數值就是玩家輸出傷害的三分之一。
對別的玩家來說並沒有太大關係,可林宇風就不行,在風刃的加持下,即使有波龍意志這樣對付玩家的負面效果,他的普通攻擊仍舊在0。8秒左右一次