野兔都能賣幾十枚銀錢,殺賊寇給的賞錢就更多了,只要有意識地攢攢錢、不亂花,基本上都能換上新裝備。
只是樊存驕傲地穿著鎧甲走了兩圈,突然又有些失落。
“我記得大魏甚至更早的大楚都有全身鐵甲吧?怎麼到了大盛朝反而穿棉甲了?有點不帶勁。”
趙海平解釋道:“這你就不懂了吧。我之前也很好奇,所以問過楚歌。
“他的說法是,鐵甲雖好,但重量太重,動輒三四十斤,會嚴重影響行軍速度。打重騎兵的時候鐵甲很好用,但大盛朝的主要敵人來自於北方的蠻族以及東夷的賊寇,都是以襲擾為主的,所以要保障機動性。
“當然,也有一個原因在於這種鎧甲比較便宜。如果真是純鐵甲,估計你還得在打工好幾天才能買得起。
“更何況這護甲的防禦效能絕對比武卒最基礎的鎧甲強多了,畢竟大盛朝的冶鐵技術和工藝肯定比大楚要提升了不少。””
樊存恍然:“原來是這樣,那是不是以後升級了、到了更前面的朝代,我們也可以穿全身重甲了?”
趙海平:“這我哪知道,我又不是這遊戲的設計師。不過按照常理來推測,應該是這樣吧。”
“懂了,那就是說要繼續刷錢!”樊存愉快地再次出城,準備去繼續蹲守誤入的賊寇。
……
與此同時,楚歌、李唯易等關注著城建的玩家們,都站在城主府外面的廣場上等待著。
為期兩天的投票終於臨近結束了。
其實這次的投票本身並沒有什麼懸念。
雖說有很多其他的玩家也提出了各自的方案,但李唯易的方案毫無疑問是得票最多的。
這個方案是他跟遊戲內的建築專業玩家還有資深模擬經營遊戲愛好者們反覆討論、又在現實中跟業內好友確認過的結果,贏得了大多數玩家的支援。
總之,經過公開、公正、嚴格的投票之後,李唯易的方案終於被選為這個歷史切片的地形改造方案。
這個改造方案目前只是一系列的引數,並沒有一個具體的地形圖,因為生成地形本身就充滿了隨機性。
但玩家們都充滿著期待。
終於,北辰從城主府中走了出來。
既然投票結束、大多數玩家都認可了這個方案,那麼此時當然要有北辰這個城主來動用建設值和歸序者的力量,對整個歷史切片進行改造。
楚歌不由得看向公示牌上面寫著的建設值數字。
到現在為止,歸序者城塞的建設值有100多萬。
在歸序者城塞開啟之初就有80萬的建設值,而這兩天,玩家們在封地和歸序者城塞中忙碌,又攢了二十多萬。
不得不說,玩家們的勤勞程度確實難以想象。
其實每個玩家每天能為城池積累的建設值並不多,也就是幾點到十幾點不等,更何況並不是每個玩家都喜歡搬磚、打妖魔,也有些更喜歡在試煉幻境中繼續玩單機,壓根不產出建設值。
兩天能額外攢出二十多萬的建設值已經很快了。
只見北辰的身軀再度邁步走向空中,與此同時,那些在城外挖礦、狩獵妖魔、運送石料等物資的玩家們,全都被齊刷刷地傳送會了城內。
整個城池立刻變得熱鬧了起來!
“咦?什麼情況?我是死了嗎?”
“我剛才在礦洞裡挖到好大一塊礦石,還沒揮鎬頭呢,怎麼就回來了?”
“怎麼這麼多人聚在這裡啊?”
樊存剛出城沒多久就被傳回來了,此時一臉懵逼。
直到看向漂浮在空中的北辰,這些被傳回來的玩家才隱約猜到:有大事要發生了!
只見北辰的雙手微微抬起,彷彿在調動強大的歸序者力量,緊接著,公示牌上的建設值數字開始飛速地減少!
100萬、99萬、98萬……
幾乎每秒鐘都能瞬間掉下幾千上完。
那些辛勤搬磚的玩家們看到這一幕,都是倒吸一口涼氣。
雖然已經提前做過心理建設,但此時看到還是難免有些肉痛。
一點一點搬磚攢起來的建設值,花出去卻像是流水一樣,太快了!
不過大部分玩家也反應過來這到底是怎麼一回事了。
之前反覆爭論了兩天的方案終於有結果了,歸序者城塞的地形要被改變了!
而地形改變之後,就可以重新規劃城池建設,一步一步地將這裡打造成一