也是極為明顯的。
就從玩家們的戰鬥水平上來說就能夠看的出來,戰鬥經歷的多了,自然也就培養出來了一定的水平,而這樣的措施更是迎合了遊戲中絕大多數的PK狂人的喜愛。
良性迴圈一旦開始,那就只會讓自身的情況變得越來越好,自然,對於其他勢力,那可就是越來越糟。
再加上後來在對於玩家升級方面提供的近乎BUG一般的貢獻度僱傭骷髏守衛系統,整個落雲城的玩家的等級都在以一種極為可怕的速度增長著。
有了等級並且有了裝備的落雲城玩家,在一對一的情況下自然對於其他的那些人沒有絲毫懼意,更何況他們還有殺手鐧的存在,讓那些傢伙完全沒有一絲膽量敢於獨自挑釁。
這也就十分自然的引起了數倍與己身的圍攻。
骷髏守衛畢竟只有一個,就算是你比我高几級,裝備比我好一些又能怎麼樣。
我們拼著幾個人的命吸引著骷髏守衛的仇恨,只要在這之前將你滅掉,那骷髏守衛自然消失。
這已經成為了眾多和落雲城作對的玩家的心聲。
沒錯,這樣的確是十分有效。
一旦骷髏守衛被玩家成功的拖住,那另外的玩家就必然會陷入危機之中。
畢竟他只是一個人,跟一個團隊是完全沒有辦法能夠比較的。
不管是在某方面再怎麼突出,遊戲中你所能夠花費的精力是有限的,能夠強化的地方也同樣是有限的,想要具備強大的攻擊力,那就只能犧牲掉自身的一些防禦能力,同樣的要有強大的防禦能力,就免不了要犧牲很多攻擊能力。
當然,還有些人喜歡什麼都注重一些,所有的技能所有的強化他都去參與,但是這樣的結果到最後往往是什麼技能的等級都不高,不管在什麼方面都會被專精的玩家輕易打敗。
總而言之,一個人的力量再強,也必然對付不了對方的一個團隊,當然,這樣的情況也是建立在實力相差並不太多的情況下,若是真的相差太多,那可就是兩說了。
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