前冒險者獲得收益是在1到4浮動,那麼當冒險者實力過強時,可能就會變成12浮動。
但事情總是有利有弊。
正因為削弱了強實力冒險者的收益,那麼象米歇爾,菲力浦斯這樣的人,則很可能對應提高了獎勵,沒準他們打怪物,就變成了34浮動。
這或許就是為什麼他們會得到岩石護甲技能的原因。
如果真是這樣的話,那就不妨考慮在以後的戰鬥中,儘量讓米歇爾他們主戰,自己則負責押陣,使用一些傷害較低的攻擊手段。
如果低攻擊依然無法奏效,那就可以客串肉盾,為士兵們吸收傷害。光捱打不還手,總不能再扣獎勵吧?
如果這也不行,還有地獄關呢。就算這裡虧了,衝擊地獄關也能加倍撈回來!
總之,只要找到規則的基礎構成,那就一定能找到可利用之處。
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