態之間相差太大,比如從一張紙變成一隻熊。那麼它完全可以採取先變回原始形態,再變成那隻熊的做法。這樣一來,就進一步節省了電力。當然,這種做法的後果就是需要兩次變化,如果當時1號是以鎧甲形態在保護沈奕的話,那麼採取中繼過渡原則就會導致沈奕暫時失去保護,因為1號將會脫落他身體。
所謂骨架原則,是指在T1000的微型智腦裡,原本擁有大量的標準模板。如果你讓它變成一隻熊,它就會把這隻熊的眼睛,皮毛,膚色全部展現出來。
但是這些,其實正是最消耗電力的地方。
就好象是畫一幅畫。
畫一隻熊的骨架很簡單,但是要畫出它的眉毛,眼睛,鼻子什麼的,那就複雜多了。
然而對於以實用為第一的冒險者來說,除非是偽裝需要,否則在戰鬥中的變化,其實沒有任何必要去進行完全擬真的模仿。
我要你變成一隻熊去拍打敵人,你就變一個大致樣子就可以,你變出皮毛來有什麼用?你把皮毛變成黑灰色的又怎麼樣了?
統統可以放棄!
動力裝甲變形這幅畫,只需要骨架,或者加點血肉,不需要更加細膩具體的東西。
宙斯做了一個統計,T1000使用了守護者三原則後,其變形時導致的電力消耗將降低至少五倍。
至於侵略者三原則,則是以區域性變化為主導思想,為加強進攻服務的三條基本原則。
侵略者三原則分別為1達姆原則2模擬原則3平臺原則。
所謂達姆原則就是當1號化成的利器攻擊目標時,一旦達到破體效果,那麼深入體表內部分的液態金屬可以採取區域性變形手段。原本扎進身體中的一根針,可以陡然伸長,刺穿對方,也可以橫向拉伸,擴大傷口,甚至如風車般旋轉。總之,就是在攻擊目標的同時,透過區域性變化擴大攻擊傷害,造成遠超想象的攻擊威力。
這其實就是達姆彈的工作原理,打入人體後透過內部爆裂增強殺傷效果。
達姆彈在血腥都市並不存在,代之而起的是同樣有著內部殺傷效果的狂暴彈。根據血腥都市定下的規則,除非它規定的擁有這類內部功能的武器,其他武器正常情況下是不可能具備這種效果的。
但是T1000卻是個例外。
它並不是真正的內部爆裂,不過是在打入內部後進行了一次“類似爆裂的區域性變化”……從這一點上分析,藍顏怕是又要頭疼了。
這到底算不算違反規則呢?
天下沒有任何一種規則,可以完整健全到無漏洞可鑽。
事實往往是:規則建立的越多,規則的漏洞往往也就越多。區別僅僅在於,你是否發現了它。
不過沈奕可不會在乎藍顏的感受,他關心的僅僅是效果。
至於模擬原則,其實就是透過模擬變形來獲得更多的戰術姓功能。比如T1000可以透過變形模擬飛爪,來獲得空中追擊抓捕能力,又或者盾牌變形來增加防禦能力。這種做法沈奕以前有用過,但從未有過系統整理。宙斯則為T1000設計了十二種模擬形態,透過這十二種形態,以達到最大化戰術效果目的。在此基礎上,更多的變形則被放棄,以避免無意義的消耗。
如果說達姆原則是以提高殺傷力為指導思想,那麼模擬原則就是以豐富戰術為指導思想。T1000的模擬能力帶來的戰術上的巨大變化將成為格鬥冒險者們的噩夢。
至於平臺原則,其實是建立在沈奕對外物強化和自體強化理解的基礎上進行的。按照宙斯的說法,冒險者無論如何進化和強大,終究還是人形,不可能擁有更多的手臂,無法使用更多的武器。
但是T1000卻不在此例。
只要他願意,它完全可以作為一個武器艹作平臺來使用,以徹底貫徹沈奕艘領悟的外物強化,數量大於質量的內涵。
也就是說,T1000可以透過區域性變化來成為沈奕的第三第四甚至第五第六隻手臂,成為一個強大的武器艹作平臺。
當槍支類強化無法與冒險者屬姓疊加時,固然因此而導致冒險者屬姓浪費,卻也使得任何人任何存在,都可以無所顧忌的使用槍支類強化……
弊端即優勢!
這就是宙斯為沈奕所整理的液態金屬終結者使用手法六原則。
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六大原則的建立其實並沒有花費宙斯太多的時間。它甚至在沒有離開加勒比海任務世界的時候就已經基本確立瞭如上使用方