獸族戰士本身也受到巨大殺傷,儘管幽冥戰士們不利於小範圍內的戰鬥,但是自身屬xìng的強大往往使它們即使死也能拉一個下水。兩千名幽冥騎兵直接造成了四百戰士和一名冒險者的陣亡,這還是以老孟損失了超過一半的亡靈傀儡為代價換來的。
當戰鬥結束時,海加爾的防禦力量已經只剩下三千多獸族士兵和49名冒險者,其中冒險者中兩人戰死,三人迴歸。
第二十四輪進攻,是毀滅守衛。
這又是守衛兵種中的一個高階兵種,相比惡魔守衛,它們沒有戰爭踐踏這種讓冒險者頭疼的技能,不過卻擁有地獄火召喚的能力。
每個毀滅守衛可以召喚一隻地獄火進行輔助作戰,換句話說,兩千名毀滅守衛,每個都擁有恐懼魔王的終極大招。
雖然對冒險者造成的威脅其實還沒有戰爭踐踏那麼大,但也未必就好對付了。尤其地獄火在降落的同時本身就擁有2秒眩暈能力,某種程度上也相當於每個毀滅守衛都擁有一個一次xìng的群體眩暈技。
這一次,沈奕終於又拿出了一張底牌——僱傭兵召喚。
在進入任務世界之前,沈奕僱傭了兩名重盾兵。
這兩名重盾兵擁有1800點的生命,50點的防禦,此外還有三個主動防禦類技能。
沈奕就是要讓他們守住城門,再次將毀滅守衛擋在門外。
毀滅守衛的衝擊能力遠比不上幽冥騎兵,如果讓重盾兵去堵幽冥騎兵那是找死,但是堵毀滅守衛還是可以支撐一段時間的。
沈奕到不是要再度玩殲敵於國門外的戰術——門都沒了,靠兩個守衛又能撐多久?
關鍵是他知道毀滅守衛有一個習慣特xìng,就是如果戰鬥正面展開,它們會選擇在合適的時機才召喚地獄火。
但如果戰鬥是以遠端阻截方式進行的,就是假設城門沒有失守的情況下,毀滅守衛會在第一時間對城內放出地獄火。這樣做的原因是一來利用地獄火的遠端轟砸,破開城堡,二來可以製造內部戰鬥,削弱外圍攻城壓力。
這一設計原本是根據戰場形勢制訂的最適合毀滅守衛的戰術,遠攻近打皆適合。
但是對冒險者來說,他們真正怕的不是地獄火,而是那兩秒眩暈。
試想一下,一旦雙方短兵相接,一群毀滅守衛對著一群冒險者一個接一個的砸地獄火,一個眩暈接著一個眩暈,光是砸就能把大家生生砸死。
因此沈奕首先想做的就是利用重盾兵的嚴密防守,引yòu毀滅守衛集體使用地獄火。
當地獄火落在城堡內時,雖然同樣會給大家帶來眩暈效果,但是沒有毀滅守衛進攻的眩暈,沒有任何威脅可言。再加上距離過遠導致的地獄火不可能集中攻擊,從而大大降低了初始攻擊的威脅xìng。
當然,這麼做的後果就是城牆將再度遭遇可怕的摧毀,不過沈奕此時對外層防線已基本做好了全面放棄準備,因此也就無所謂了。
戰鬥果然朝著沈奕預想的方面進行。
由於兩名重盾兵加胖子等特別擅長防禦的冒險者聯合死守,毀滅守衛們開始對著城堡使用地獄火。
天空中一個又一個巨大火焰隕石瘋狂砸下,轟砸在城頭上撞出漫天事石塊碎屑。一些倒黴計程車兵被從天而降的地獄火直接砸飛,不過更多的卻只是砸於空處。
兩千地獄火落於城內,新的瘋狂廝殺再度展開。
沒有毀滅守衛支援的地獄火攻城,說白了就是重演一次第十八輪的進攻。
對於這種難度的進攻,冒險者與獸族的聯手還是可以相對輕鬆的搞定的。
至於外圍,則由老孟和沈奕再度聯手,上演一場煙霧彈配合霜之哀傷的好戲。不過毀滅守衛的生命可比惡魔守衛高得多,再加上老孟的不老青春泉水效用已失,只是幹掉了五分之一便不得不撤退。
好在當兩名重盾兵最終戰死,胖子等人不支後撤時,城堡內對地獄火的戰鬥也已進入尾聲。
越來越多援兵重新出現在城頭,與湧來的毀滅守衛們廝殺,終於還是頂住了這一bō兇猛強大的攻擊。
當然,防禦方為此也付出了巨大代價——外圍防線幾乎被全面摧毀,城牆各處出現多處缺口,就象個篩子,是怎麼堵都堵不過來了。
外圍炮臺更是無一倖存,可以說整個外圍防線到此算徹底完蛋,完全化成了一片廢墟。
就是這樣,還是在沈奕預知每一輪進攻兵種,並及時制訂出針對xìng策略的基礎上進行的。