【一百年之內,人類能夠證明哥德巴赫猜想?】
【無關。】
【世界上有多少怪異?】
【無關。】
【宇宙是否有盡頭?】
【無關。】
所有問題的答案都是“無關”,搞得人意興闌珊。
最後,又在手機上打了一行文字:【你知道‘我’的真實身份嗎?】
……
……
……
“我可真是個天才!”
在問出這個問題的時候,王昊心中充滿了期待。
既然涉及到了“我”這位受害者,這個問題的真正答案,不應該是“無關”。
但這個問題,又有一語雙關的意味,“我”即是陳心怡,“我”也是背後操控的玩家。
所以該問題關係到“第四面牆”的存在。
這款遊戲知道“我”是玩家嗎?
雖然王昊並不覺得所謂的程式能夠回答出有新意的答案,最後肯定給出一個“無關”。
但打遊戲嘛,最快樂的是玩弄遊戲機制!
就譬如《超級馬里奧》的速通流程,大都藉助了遊戲機制中的某些bug,否則不可能在短短几分鐘內通關。《cs:go》曾經有踩鳥bug,能踩著鳥飛到天上去,廣受廣大玩家追捧;《文明4》中的和平愛好者甘地設定由於出現bug,變成丟核彈狂魔……
硬核玩家有硬核玩家的玩法;修改器玩家也有修改器玩家的玩法。
但深入挖掘遊戲機制,特別是挖掘有趣的遊戲bug,是廣大玩家的共同心願。
找到程式機制上的漏洞,才是最開心的,有一中戰勝了遊戲廠商的歡樂。
想到這裡,王昊快活地搓了搓手,期待的想道:“雖然超出程式界定的所有答案都應該是‘無關’,但現在你沒辦法判斷了吧。”
……
……
最終的答案有些超出預期,居然不是【無關】。
海龜湯遊戲群沒有了下文,對方似乎宕機了?!
不管怎麼嘗試,都沒有任何回答。
這讓他有些著急,不知道應該做什麼了。
想要挑戰遊戲機制的王昊同學,操控著角色跑到陽臺,參觀城市美景。夜深人靜的城市,大街依舊繁忙,來回的車輛川流不息,這是一個千萬人口級別的大型城市。
這一次的場景似乎在國內,眯著眼睛,看到了不遠處霓虹燈的漢字:大飯桶食堂。
不過,角色並不允許離開自己的宿舍。
每當想要跳樓,或者想要離開宿舍的時候,都會彈出一行提示:【你不能離開劇本場景。】
【你不能離開劇本場景。】
【你不能離開劇本場景。】
於是,只能夠再一次拿起菜刀,小心翼翼地走向臥室。
“不要啊!”
陳心怡瞪大了眼睛,那種窒息般的快感,再一次出現了。
緊接著……
【你死了。】
……
懊惱不已的王同學,發現【你死了】這三個大字出現在螢幕上,狠狠地錘了錘自己的腦袋。
是我飄了還是怪異提不起刀了。
為什麼要去挑釁它,為什麼?!
我的100積分啊。
……
再來!
……
這一次沒有搞太多的花樣,已經沒什麼好探索的了,通關要緊。
要是再作死,指不定又要白白丟掉一條命。
所以,按部就班地完成任務後,便選擇了結束遊戲。
【你已完成主線任務:將“陳心怡”從必然死亡的命運長河中拯救出來。】
【任務完成度:100】
【評分:1500(主線任務500)(任務完成度1000)】
任務完成度沒有超越100,讓王昊有些不滿意。可能是沒有真正殺死那個“女鬼”的緣故吧……
如果真的想辦法將其解決,可能會超過100。
但他也想不出太好的辦法,每一次作死,可都是要花錢的。
這三個多小時,玩的蠻爽,500積分的線索物超所值。
【任務結算中,請稍後……預計結算時間為10小時22分39秒。】
結算的時間有點長。
仔細一想,差不多明白了遊戲機制