人類這邊,能夠穿越時間線的奇物,倒也有一些。
但,均需要付出較高代價……
而且,人穿越到過去,有去無回。
哪怕傳送回去幾個人,又能怎麼樣呢?
人的生命只有一次,而【遊戲】操縱時間軸的次數卻可以是無限,雙方的容錯率不是一個量級。
另外,穿越回過去,很可能只是製造出一個新的平行宇宙,一條新的時間線。
這條新的時間線,和現在的這一條不會產生任何交集,不會改變當前的未來。
所以也就沒有人動這種念頭,否則真的有人機緣巧合穿越,時間線豈不是胡亂變動?變動的只是平行宇宙。
時間軸的複雜程度,不是人類能夠隨意玩弄的。
2號沉默了片刻,緩緩說道:“還有一個重要問題,是否要對全世界公佈【遊戲】的存在?既然它開始錨定我們這個世界的歷史,再怎麼樣都存在著不少風險。”
“是否需要全人類,共同遺忘這部分歷史,削弱其錨定?”
“又或者全人類共同聯合起來,對付這個魔神。”
遺忘這部分歷史,大夏國一個國家執行,意義不大。
由於網際網路的存在,區域之間的文化交流相當頻繁,閉關鎖國只會帶來自身的落後。
大夏國就算封鎖了這些內容,很快就會從國外重新傳回來。
得全世界共同努力,使用記憶消除手段,才有那麼一些意義。
就在這時,負責國際工作的13號開口道:“剛剛我們接到了邀請合作,國際聯合組織,邀請我們共同調查這個剛剛浮出水面,能夠操縱時間線的未知魔神。”
“但按照我對國外的瞭解,2號提議的,共同遺忘是不可能的。他們有與【上帝】合作的經驗,不會貿然放棄與【遊戲】的合作……”
“畢竟【遊戲】並沒有表現出明顯的危害性。”
黑衣衛歷史悠久,人才濟濟。
但國外超自然組織加起來,也同樣天才無數,有著不少驚才豔豔之輩。
黑衣衛只是先人一步知道了【遊戲】的存在。再加上現在【血魔】事件尚未解決,牽扯了絕大多數人的精力。
一時半會間,國外沒有遺力調查。
但如果緩過神來,國外的一些組織知道了【遊戲】的存在,他們會做什麼?
當然是……抱大腿!
這一點毋庸置疑。
這個世界的水太深,維持當前渺小短暫的和平,實在是如履薄冰,戰戰兢兢。
棋子需要有成為棋子的覺悟,需要知道自己的斤兩與能力。就譬如世外桃源村的原居民,他們被當做錨定,卻又不自知,於是便成為了錨定之爭的犧牲品,成為一批批的收割物件。
但棋子,也有成為棋手的可能。
西方人便是依靠【上帝】,維持與魔神【上帝】之間的錨定平衡,取得了相當大的成就。
西方社會透過一系列的手段,推進世俗化改革,控制“信仰錨定”的力量,讓【上帝】不至於過度上浮。
另一方面,又讓【上帝】主動維持自身的力量,來穩固這一世界的信仰錨定。
於是,在長久的合作中,取得了雙贏。
這,儼然是一種棋手級別的智慧。
【遊戲】它似乎比【上帝】更加溫和,更容易合作,故而西方人選擇合作,是可以預測到的。
“我們這邊,還沒有這樣的複雜操作經驗。”
“故而,我們直接說出去,豈不是讓別人得了便宜。”
眾說紛紜下,黑衣衛的眾人全都一籌莫展,不知道應該怎麼抉擇。
“既然沒什麼特別的好辦法,我建議,先下手為強,別絞盡腦汁阻止【遊戲】錨定歷史了。我們沒這個能力啊!”
自大科學院的24號道:“反正我們這個世界,早就被滲透成了篩子,魔神的數量到底又幾個都搞不清楚。”
“但魔神之間的錨定之爭,自古以來就開始了。諸神之戰、炎黃之爭、十字軍東爭,哪一次不是生靈塗炭,因為錨定之爭,把狗腦子都打出來。”
“多一個【遊戲】不多,少一個也不少。人類不會輕易地滅亡,這也是事實。”
“世界承平已久,但其實連一百年的和平都沒有。草原中的綿羊繁殖的過多,都快忘記外界虎視眈眈的獅群了。所以抱個大腿,也未嘗不是壞事。”
“那你說,怎麼個先下手為強法