如果不出意外的話,《願望》篇應該是本書的最後一卷,寫一些簡單輕鬆的小故事,再想辦法填掉一些坑,差不多就可以結束了。
再回過頭來縱觀整本書的劇情,會發現這本書有優點的地方,也有不少瑕疵。
首先,第一個很大的缺陷,這本書以副本的形式講故事,一個個小副本寫下來,每個副本都會流失一部分讀者。
具體表現在,每開一個新的副本,追讀就會暴跌大概30左右。
這種現象其實很正常,畢竟大夥都喜歡連貫的劇情,而不是零零散散的,看了一點點發現沒有了。
特別是解謎型別的副本,如果不串聯起來一口氣看掉,會覺得雲裡霧裡,於是乾脆就棄坑了。
故而,這種寫作形式非常影響追讀。追讀又是判斷成績的重要組成,這本書的追讀一直不是太好也是自然而然的了。
第二個缺陷是寫作難度實在是太高了。
第一篇章【血魔篇】還算準備充分,一天能碼個六千字,但【樂園篇】開始已經有些力不從心了,我從未寫過如此高難度的小說,總感覺心力交瘁。
放在過去,寫的順手的話一小時2千字,3個小時就完工了,卡文一些四五個小時也足夠了。
但這本書卻卡文卡的厲害,有時候要想劇情想到凌晨兩三點,然後只能碼四五千。
這也是我在【樂園篇】之後,換了個寫作方式的主要原因。
太累了!
地圖之間的割裂感太高,不同的世界處理起來,以前的角色很難用地上,讀起來便顯得沒有期待感。這一點我雖然知道,但卻沒這能力解決。
另一方面是想劇情想地禿頭,各種解謎的規則怪談,自己想地頭疼,看多了大家也蠻煩躁的,會有重複感。
於是,在樂園篇結束後,我便偷懶換了個寫作方式。
第三個缺陷是,主角的實力地位暴露的稍稍有些早了,以至於少了一些期待感。
如果拖到七八十萬字,再一點點揭露主角的身份,這本書或許能寫的更長一些。但現在大家已經知道主角太強,也就沒什麼好期待的了。
還有第四點,主角單純打遊戲,沒有成長性的話,很多讀者會看的很煩躁。豬腳是不是白痴啊,外邊驚天動地的,主角還沒有發現?這不就是白痴嗎?
雖然我確實想寫一個單純打遊戲的主角的,但讀者說著想躺平,其實蠻嚮往內卷的。
在這種情況下,也只能提前揭露身份,削減這種不爽的感覺。即便如此,依舊有一種隔靴搔癢的感覺。
這也是設定上的一些瑕疵吧。
……
然後再說說剛剛結束的【山海界】篇吧。
【山海界】是因為想要偷懶,不想寫退轉過頭,靈機一動下創作出來的結果。
畢竟種田的劇情,寫起來比規則怪談簡單多了。
其實沒有太多的設計,在開書的時候沒有設計過這個篇章,我想寫怪異型別的,寫的累了,便想著換換思路。
但【山海界】寫著寫著,發現這樣下去,光是這一個篇章,不停地種田就相當於開一本新書,寫個一兩百萬字了。什麼瘡生大母、龜靈大母,就寫了三十多萬字了。
其實我不太喜歡這樣無止境地寫一個世界,於是只能想了辦法,早一點結束掉。
即便如此,還是寫了三十多萬字。
【山海界】算不上大成功,比前兩個篇章,質量確實下降了不少,但追讀其實蠻穩定的,大概在1500-1600左右,波動性不大,這也說明副本形式創作方的一些缺陷吧。
當前7300均訂,高訂25000,已經是我成績最好的一本書了,完結後均訂或許能漲到8000,距離萬訂還稍微差了點,只能歸結為實力不濟。
……
最後便是當下的【願望】篇了。
為什麼要開這一篇章呢?
因為老王實在太強了,處於瀕臨覺醒的狀態,沒什麼事情是他做不到的,不管是復活人類,還是摧毀世界,還是摧毀什麼魔神,不管什麼事情都輕而易舉。
老王身份也差不多揭露了。
【遊戲】的目的,大家也差不多能夠猜到了。
在這種前提下,很多東西已經沒辦法寫了,處於隨時都可以完結的狀態。
所以,只能寫一些個人煩惱層面的小事,涉及到人類的倫理道德,老王實力再強也沒辦法輕易解決,反倒能有一點小小的樂趣