蘇彤在第一個小怪面前孜孜不倦地死了兩個多小時。
這足以說明兩點。
第一,蘇彤的遊戲底子確實很差,她在玩遊戲時甚至連鍵鼠都玩不太利索,打fps遊戲的槍法更是稀碎,用鍵鼠打出了手柄的感覺。
第二,蘇彤發現bug的能力也並不強,如果讓她來測試的話,估計這個『子彈拐彎』的bug再測一週也不會被發現。
顧凡對此非常滿意。
滿足這兩點,就說明這個測試員找對了!
……
……
很快,一個月零兩週的時間不知不覺地過去了。
顧凡用了一個月的時間將《西西弗斯》這款遊戲開發完成,又用了兩週,和蘇彤一起對這款遊戲進行了全面的測試。
測試主要還是透過『ai-debug』這個測試工具來完成的,那些表層的bug都很快被找到並修復。
此外,顧凡和蘇彤這兩個測試員也進行了『人工輔助測試』。
說人話就是作為玩家去體驗整個遊戲流程,以『撞大運』的方式來查詢那些深層的bug。
別說,『找到』的bug還是蠻多的。
這次顧凡直接把自己修改bug的記錄事無鉅細地在後臺記錄下來,凸顯出自己和測試組為逆天堂遊戲立下的汗馬功勞。
總之,這款遊戲已經足夠完善,完全符合莉莉絲最初的預期。