定,比如方塊下落的時候為了更加真實,最好模擬自由落體的效果,落地的時候有個輕微的碰撞感,等等。
顧凡看完了方案,說道:“改動的地方不算多。”
莉莉絲微微一笑,自信滿滿地說道:“改動確實不多,但用來收集負面情緒已經足夠了!
“好吧,看在你誠心發問的份上,我就給你解釋一下好了。”
顧凡心中默默吐槽:我什麼時候誠心發問了,明明是你想要炫耀吧!
不過他也沒多說什麼,只是裝出一副認真聽講的樣子。
莉莉絲解釋道:“你下個月的主要任務是招聘,不會有太多時間製作遊戲。
“所以,我儘量減少了對遊戲的修改。
“但是,改動雖少,但卻都很關鍵!”
莉莉絲非常得意地說道:“按照《旋轉方塊》原本的設計,正面情緒肯定是要明顯多於負面情緒的。
“而我設計的這三條規則,都會大大增加玩家產出的負面情緒!”
她指了指前兩條規則:“玩家達到一定數量的積分時,