多元化的策略來進行遊戲,要全面掌握各種技巧。”
李文浩滿臉震驚,他仔細回想了一下眾人討論出來的遊戲機制,然後得出一個驚人的結論。
“竟然全都對上了?
“這遊戲所有看起來不合理的地方,其實全都是為了配合這個『旋轉消除』的玩法?
“那這設計師的水平,得有多高?”
梁春認真地說道:“很高,得有好幾層樓那麼高吧!”
眾人全都唏噓不已。
在外行人看來,這有什麼?不就是改了方塊旋轉的規則嗎?不就是讓它能見縫插針了嗎?
但是在專業人士看來,這卻無異於畫龍點睛之筆!
其實,小遊戲設計大賽中還有一條不成文的規則。
那就是:『對原本遊戲的改動,越少越好!』
這條規則一直都沒有明確地寫出來,但所有的評委都心知肚明,並將它作為重要的評價標準。
因為遊戲設計是要遵循『奧卡姆剃刀原