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第94章又一個大膽的想法(求訂閱,求月票!)
人多力量大,眾人很快開始和梁春一起搬磚!
一旦沒有了監工和藍圖的限制,大家發現這遊戲的建造系統確實還挺完善的。
玩家們可以選擇多達幾十種不同的方塊,選中材料之後按下『造型』按鍵,就可以彈出多達九檔的體素尺寸。
最小的是1×1的小方塊,最多則是9×9的大型方塊合集。
而在每一檔的體素尺寸中,又規劃好了各種建造型別,比如天花板/地板、地基、牆面、帶窗洞或門洞的牆面、兩種傾斜角度的樓梯、柱子、傾斜屋頂、尖角屋頂等等。
除此之外還有一個『取材』鍵,按下之後可以在一個指定區域內取材,將已經建好的某個模組記錄下來,最多記錄10個模組。
而後只要身上帶的材料足夠,就可以將這些模組直接建造出來。
此外遊戲中還存在著『地形平整工具』,使用泥土等特殊材質可以讓稜角分明的方塊變得圓潤,看起來更加自然。
更別說遊戲中還存在著多達十幾種不同材質的方塊。
當然,各種素材都是從神國中探索獲得的,目前梁春等人所擁有的材料主要還是以石塊和木塊為主,連廢棄金屬都很少,就更別提那些更加稀有的材質了。
但不管怎麼說,是個人都能看出來這遊戲的建造系統上限很高,從理論上來說,玩家可以在這遊戲中創造無限可能!
只要玩家足夠有耐心,完全可以用1×1的小方塊雕刻,再用地形平整工具修飾,甚至還可以用鎬頭來繼續精雕細琢,製造出任何自己想要的造型。
而且,這些苦工玩家們,都已經可以足夠熟練地運用這個系統了。
因為他們之前在修建馳道、塔樓等建築的過程中,已經在不知不覺間完成了建造系統的新手教學。
很快,在眾人辛勤搬磚下,一條通往神國的『天梯』被很快建成!
這個天梯的造型倒是很簡單,就只是常規的『半邊金字塔』的結構,儘可能地用石頭做地基、用木頭做圍欄。
這遊戲本身是存在承重系統的,如果超過承重的話就不允許建造。
相較於沒有承重系統的純自由建造,這肯定會讓玩家多少有些惱火,但考慮到遊戲中畢竟存在著『地震』這種設定,所以存在承重系統倒也合理。
梁春正是出於穩定性的考量才建造了這種類似於半邊金字塔的結構。
很快,天梯越建越高,逐漸來到了神國圍牆的高度。
圍牆上每隔一段距離就會有一隻天堂守衛,不過樑春選擇的這個地點很巧妙地在兩隻天堂守衛的中間,所以只要小心一點的話,是不會觸發仇恨的。
眾人繼續越過高牆建造,併成功的在高牆的另一面留下了一個小小的懸空平臺。
這個懸空平臺是透過上方的天梯來懸掛支撐的,承重能力不算特別強,但承擔幾名玩家問題不大。
再往下,建造系統就不可用了。
梁春很高興:“沒問題,正正好!”
神國之內確實是不允許建造的,但具體實現方式是,直接遮蔽玩家的建造系統。
但問題在於,當玩家在『可建造的極限區域』選擇『尺寸最大的建造材料』時,是可以延伸到不可建造區域的。
梁春也正是利用這一點,選擇9×9的大型方塊中最細長的一個階梯造型,成功越過高牆、延伸到了神國內部!
而這一點距離,正好就可以彌補玩家控制失心者爬牆時所能達到的極限距離。
如此一來,玩家們只要控制笑匠職業的失心者,即便不借助『失心者和天堂守衛合體』的效果,也可以到城牆上了!
神國內的盜火者們,也都控制著失心者在不斷的爬牆。
而後他們很快就看到了這個從牆上面延伸過來的階梯,紛紛移動到大概下方的位置。
只要失心者稍微接觸到,玩家踩上了一個邊邊,就可以得到落腳點,然後爬到神國高牆上。
如此一來,翻牆成功的機率大大提升了!
“哎,這玩意怎麼辦!我現在要帶著它一起跳下去嗎?”
陳聽泉抓著一隻失心者,有些手足無措。
“交給我吧!”梁春直接伸手接過。
如果按照原本的辦法,陳聽泉只能抓著失心者