制裁他們了,你們地獄的契約能不能給點作用?”
莉莉絲瞬間洩了氣:“這件事情就是老路首肯的,伱覺得呢!”
顧凡沉默片刻:“那隻能想別的辦法了。”
也難怪莉莉絲如此憤怒,突然有個地獄惡魔跑出來要摘果子、吃現成的,這能不憤怒嗎?
客觀分析,此時的情況對莉莉絲來說還真是非常不利。
從《地獄劣魔》這款遊戲的設計來說,這毫無疑問是一款電子垃圾、賽博答辯,任何遊玩這款遊戲的人,恐怕都只能用四個字來形容,那就是『糞池蝶泳』!
很顯然,這個阿撒茲勒很狡詐,他是在摸著石頭過河。
《西西弗斯》距離成功只有一步之遙,最後因為『滾石加速』和『龍振翅』的BUG而功虧一簣。
那麼對於阿撒茲勒來說,只要能夠去掉這遊戲中所有可能導致成功的元素,那麼一款收集負面情緒的絕佳作品,不就誕生了嗎?
所以他乾脆刪掉了『推石頭』的這個設定,也去掉了煉獄中的每一層主題,也完全刪除了地獄飛龍這種可能會誘發BUG的因素。
如此一來,《地獄劣魔》這款遊戲場景枯燥、玩法單一,玩家只能控制著一隻醜陋的地獄劣魔,反覆不斷地攀爬、跳躍,最終抵達火山之巔。
毫無疑問,阿撒茲勒肯定也會像莉莉絲一樣,大肆撒錢推廣宣傳,儘可能騙更多的玩家進來,然後在短時間