剛安置好小女孩,遊戲畫面中就出現了一個彈窗。
【住房問題】
【無家可歸者正在露宿街頭!】
【城主,上一批來逃難的災民到目前為止還沒有得到妥善安置,貧民區和救濟所的住房已經嚴重不足,很多無家可歸者露宿街頭,嚴重影響我們的市容,也激發了一部分民眾的不滿。】
面板下方有四個不同的選項。
【1.我會為他們所有人都提供足夠的庇護所。(↑↑↑)】
【2.我會提供一些庇護所。(↑)】
【3.這件事情稍後再處理,我們有更緊急的事情要做。(↓)】
【4.把露宿街頭的刁民趕回救濟所,或者直接拉到外面的礦山去挖礦!神棄之城不養閒人!(↓↓↓)】
丁講師眉頭緊皺,陷入沉思。
“讓我看看這個箭頭代表什麼?哦,代表滿意度啊。”
很顯然,這些選項的對滿意度的影響基本上是從高到低排序的。
為所有人都提供足夠多的庇護所固然對滿意度有較大的提升,但