第305章 肝帝的二次科研(2 / 2)

本技能的15%。』

而這三個雕文之所以能夠生效併成功減少『自然風暴』的冷卻時間,是因為一個天賦。

『電能激盪:當你的任意閃電類造成治療時,都可以為你積累閃電能量,讓你的自然風暴冷卻時間縮短0.1秒。』

原本也有玩家發現了這一天賦,但測試之後的效果卻並不好。

因為每個技能才減0.1秒的cd,這實在太少了。

閃電系也是有治療技能的,但不多,原本的治療技能一共只有兩個,一個是『閃電護盾』,一個是『閃電啟用』,前者是單體技能,無冷卻時間;後者則是隨機選擇三名血最少的玩家,冷卻時間12秒。

很顯然,指望著這兩個技能去刷自然風暴的cd,那肯定是想多了。

更何況當時做試驗的玩家絕大多數都沒有林地颶風的套裝效果,即便注意到了療愈雕文可以把閃電風暴變成治療技能,也沒辦法讓自然風暴做到無cd,所以很多玩家都沒有進一步深入地去探究。

但現在,肝帝將這幾個關鍵因素全都集齊了!

閃電風暴是個群體的範圍傷害技能,而在打上療愈雕文之後,就變成了群體的範圍治療技能。只要扎堆的人足夠多,那麼產生的治療數字也就足夠多。

熔岩地震是個傷害技能,但打上微型閃電雕文之後,同樣也會誘發小型的閃電風暴。雖然治療效果只有15%,但治療產生的次數是一樣的。

治療之雨也是同理,只不過不是把閃電技能換成治療技能,而是讓治療技能帶上閃電屬性。

原本這個效果是挺無厘頭的,因為改變屬性不會讓它的加血變多,反而有可能因為隊友閃電抗性過高而發生抵抗。但現在,莫名地跟這個bd配合起來了!

如此一來,透過這三個範圍技能的堆迭,就可以在大量玩家聚集在同一區域的情況下,反覆觸發『電能激盪』效果。

每一跳都只能減0.1秒,但如果跳得特別頻繁呢?

那就可以成功地將這個技能原本僅剩的3分鐘cd也全部消除。

當然,消除cd需要一個過程,需要這三個治療技能持續生效,所以大概需要那麼5到8秒左右的時間。

但這個時間,已經完全可以接受了!

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