時間一天一天地過去了。
逆天堂遊戲這邊當然也沒閒著,《陰影世界》上線之後雖然不需要,但按照原定的計劃,他們還要繼續開發後續的70和80版本。
從體量上來說,70版本和80版本的可玩內容,即便比60版本要略少一些,也大體持平。
當然,遊戲的底層機制和框架是沒有變化的,需要重新開發的只有新版本的大地圖、任務、新技能、新天賦和團隊副本等內容。
但即便如此,需要製作的內容也還是有很多,逆天堂遊戲還是在按照正常的節奏進行開發。
至於《星靈世界》測試服這邊,倒是呈現出一種前所未有的紅火。
讓很多老玩家感到驚訝的是,《星靈世界》官方竟然沒有第一時間出公告並修復這個bug?
反而靜悄悄的,讓人很不適應!
要知道,《星靈世界》原本的運營團隊是非常在意平衡性的,季衡更是出了名的什麼強削什麼,而且往往是一刀砍廢的那種削。
出現bug更是會第一時間緊急修復,很少隔夜。
老玩家們對此都深有體會,只不過罵了很多年,《星靈世界》的專案組也從沒有改的想法,慢慢地大家也就習慣了。
以至於這次官方靜悄悄的,讓大家相當不適應。
什麼情況?
難道是官方的擬人化進度有明顯提升?
對此,玩家們眾說紛紜。
有些人猜測,有可能是因為《星靈世界》測試服的運營團隊換人了;也有人覺得,可能是因為這個新模式本來就不平衡,所以運營團隊開竅了,沒再糾結於平衡性問題;還有人覺得,可能是這潑天的熱度讓他們看到了甜頭,所以將錯就錯、懶得改了。
但不管怎麼說,在膽戰心驚地等了三天沒等來官方的公告之後,玩家們的膽子也開始大了起來。
既然大家都在玩,那我們也玩嘛!
用不用這兩種bd,團本開荒的難度顯然有著天壤之別,玩家們的遊戲體驗也有著天壤之別。
而且這兩種bd有個好處,就是極大地降低了新手的入門門檻。
遊戲中也存在一些其他的bd,雖然群體傷害遠不如黑暗連鎖,但單體傷害持平甚至略高的bd還是有的。
只不過這些bd往往都需要非常複雜的手法。
不僅需要各種技能和天賦連鎖觸發,還要時刻盯著buff欄的狀態,一場boss戰打下來相當的燒腦。
但黑暗連鎖這個bd的操作手法就很簡單,主要的輸出技能就那麼兩三個,迴圈使用就可以了,傷害主要靠其他技能的連鎖觸發。
星光奶就更不用說了,開始打團之後只需要站在一個安全的位置,施放星光普照就可以。
當然,要說手法還是需要一些的,比如玩家要盯著免費施法的buff,在這個buff出現的時候使用『星光普照』技能才能做到全程不耗藍,否則很容易把自己的藍玩沒。
此外,團本中也有各種各樣的群體打斷效果,比如群體aoe傷害,群體暈眩、群體沉默等等。
如果玩家剛開始施放『星光普照』之後沒多久就被打斷了,那麼還是會有很長時間的一段空檔期。
當然玩家們很快也研究出了其他的辦法,那就是透過遊戲中其他的一些群體加血、且有暴擊效果的技能,同樣可以重新整理『星光普照』這個技能的冷卻時間。
只不過重新將這個技能刷出來,大概需要15秒到30秒左右,快慢主要取決於臉,暴擊多就刷出來的快一些,暴擊少就慢一些。
所以對很多新人玩家來說,這兩個bd不僅容易上手,而且還很好玩。
在有滿級玩家帶的情況下,新玩家一天時間就能滿級,然後隨便湊一身裝備就可以進團本,併發揮重要作用。
這讓《星靈世界》的玩家轉化效果非常好,尤其是很多十幾人、二十人的小公會、親友團,隨便拉幾個朋友也能穩定過普通難度的團隊副本,獲得穩定的裝備提升,很快就形成了良性迴圈。
隨著各種十人團隊穩定開荒團本,獲取各種團本裝備得到數值上的提升,玩家們全都顯得鬥志昂揚。
至於《陰影世界》?
不好意思,真不熟!
雖然《陰影世界》的畫面更好,bd更加多樣,但只是『無限星光奶』和『黑暗連鎖』這兩個好玩的bd,就足以構成玩家們去玩《星靈世界》的理由。
很多被