第325章
反向升級最為致命
“可以粘合多個道具?哦哦哦!牛逼了啊!”
陳聽泉瞬間興奮了起來。
之前他解鎖的水元素之力也有粘合道具的能力,雖然也很好用,但用的確實不多。
雖然理論上來說只要是扔在地上的、兩件能夠互動的物體都能粘合,但粘合之後的效果卻相當隨緣。
而且只能粘兩個。
就比如把樹枝和石頭粘合在一起,就多了一把小石錘,它的攻擊力會比原本的樹枝高那麼一點點,但耐久度沒有變化。
樹枝和石頭各自都有著不同的耐久度,等樹枝爆掉之後,石頭還會掉在地上,繼續跟其他的道具合成,直到石頭的耐久度耗盡也爆掉。
但是,這種粘合其實並不是特別實用。
首先是遊戲中不同武器的攻擊力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻擊力高;
其次,這遊戲似乎有一套特殊的演算法,如果是兩件不合適的武器或道具粘合在一起,反而會降低武器的結構強度。
比如陳聽泉之前就試過,如果將兩把劍黏在一起的話,就會變成一把特別長的劍,但勇者還是會像原本的直劍一樣揮舞。
此時劍的攻擊速度和前後搖都會變得有些奇怪,而且兩把劍的連線處特別容易鬆動、脫落,反而對戰鬥的節奏造成了一定影響,並不實用。
陳聽泉最常用的粘合武器是長矛。
因為長矛本身攻擊距離就遠,如果用長矛和長矛粘合,或者長矛和匕首、長劍粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特別遠的距離攻擊敵人。
而且或許是因為受力角度的原因,長矛粘合之後的效果比較牢固,不那麼容易脫落。
之前陳聽泉就一直在想,如果這玩意能多個道具粘合那就牛逼了!
比如,直接把四根長矛粘在一起,這不是隔著八百米就直接把小怪捅死了?
想想都刺激!
原本陳聽泉還以為官方故意限制,最多粘合兩個,但沒想到,在完成這個遺蹟之後竟然解鎖了!
那這下不得不嘗試了。
陳聽泉離開遺蹟,興致勃勃地來到附近的一處小怪營地,然後把身上帶著的四根長矛全都扔在地上。
這些都是他之前打小怪的時候撿的,有木質長矛,有青銅長矛,有鐵長矛,反正材料各異,但它們有個共同特點,那就是都很長。
陳聽泉還特意給他們排了個序,把最結實的鐵長矛放在最後,用手拿著,最脆的木質長矛放在最前面。
這樣一來,即便木長矛損壞了,回頭也很好補充。
全都準備就緒之後,陳聽泉發動水元素的能力,粘合!
一根超長的晾衣杆就這麼誕生了。
陳聽泉很興奮,他上前把這根長杆給拾取了起來,然後準備去前方的小怪營地大開殺戒。
這玩意的射程都快比瞭望臺上小怪的弓箭射程還長了,直接禦敵於國門之外,刺激!
然而剛拿起來,陳聽泉就感覺到情況似乎有些不對。
這勇者……怎麼走這麼慢?
之前勇者拿長矛的樣子陳聽泉也見過,那個姿勢很標準,但此時的勇者看起來卻相當痛苦,他的雙手拿著末端的鐵長矛,身體努力地後傾,讓整根長矛的前端挑起,這才能勉強維持平衡。
而長矛的前端則是已經出現了明顯的下垂弧線,甚至還在搖晃,彷彿被風一吹就要散架的樣子。
而勇者移動的時候更是步履維艱,只能一點一點地向前挪動。
“啊?這什麼意思?”
陳聽泉一臉懵逼,他試著按下攻擊鍵,對著遠處的一隻小怪發起攻擊。
而後,他看到了頗為滑稽的一幕。
勇者似乎深吸了一口氣,努力地讓前端挑高的長長矛平直,用尖頭對準大致與自己平齊的前方,然後奮力一刺!
刺出去之後,勇者似乎瞬間脫力,無法再保持身體的平衡,只能任由長長矛的尖端落在地上提供支點。
好訊息是,確實隔著老遠刺中了!
但壞訊息是,這一下只戳掉了小怪不到四分之一的血量!
這比單純拿著鐵長矛造成的傷害效果還要低,畢竟按照遊戲的設定,在使用鐵長矛的時候勇者可以自行選擇攻擊位置,是滿額傷害;而這個加長版的長矛因為重量過重,必然導致勇者的動作變形,傷害自然