第348章
這也在顧總的計算之中嗎?
魏成傑繼續看影片,接下來的操作簡直是讓他歎為觀止。
只見up主先是做了一些簡單的準備工作,比如帶上了足夠的弓和武器,而後就直奔這個時間遺蹟。
這是一處比較大的時間遺蹟,玩家必須完成遺蹟中的諸多挑戰,才能最終獲取勇者之劍。
不過在挑戰的過程中,遺蹟會先給玩家一把體驗版的勇者之劍。
這把勇者之劍本身屬性與真正的勇者之劍大同小異,攻擊力等屬性也都一樣,唯一的區別在於,它沒有耐久度概念,不會爆。
這也很正常,畢竟玩家需要用它來完成挑戰,如果爆了,難不成讓玩家乾瞪眼十五分鐘?
不過按照正常流程,玩家無法將這把劍帶出去,一旦離開遺蹟,這把劍就會自動消失。
up主在拿到這把劍之後,就直接開始了自己的操作。
他來到遺蹟中的一處矮牆前面,開始了嘗試。
這個嘗試的成功率不高,即便是up主自己來,也都嘗試了三次才能成功。
不過按照他的說法,有一些其他的辦法可以略微提升成功率,比如在自己身後擺幾塊石頭、壓縮一下空間等等。
不過擺了石頭的話,拿出弓的數量就要進行相應的調整,才能確保剛好填滿身後的空隙。
這其中的度,只能自己琢磨了。
終於,在三次嘗試之後,up主成功地將這把試用版的勇者之劍卡在了勇者的手上。
而後他果斷讀取之前的存檔,並第一時間將原本手上拿著的武器給扔掉。
只聽“叮”的一聲,勇者之劍真的掉在了地上!
而後up主重新將它撿了起來,並跟真正的勇者之劍做了一系列的對比。
這把試用版的勇者之劍,沒有耐久度消耗,而且同樣可以與各種元素之力搭配使用,並且預設就是最高等級的強化效果。
使用水元素之力,可以在劍上附加各種材料,提升攻擊力或攻擊距離;
使用火元素、風元素、土元素能力,可以給這把劍附加不同的屬性傷害能力,看起來十分酷炫。
再看評論區,觀眾們顯然也被這種離譜的操作給震驚到了。
“好傢伙!你才是真正的時之勇者!”
“時之賢者直呼內行,我教給你時間能力是讓你來偷我劍的?”
“試了一下,一次成功,感謝up主!”
“兩次成功了,特來還願!”
“我總結了一下,去遺蹟入口搬兩塊石頭,用水元素之力黏在一起放在身後,只需要扔一把弓就夠了,而且成功率明顯提升,大家可以試試!”
“這把勇者之劍可以用水之力附著不同的材料,而且可以無限複製。大家可以用頂級的鈍器材料去粘一把,敲石頭嘎嘎猛!”
“啊雖然看起來就很爽,但是不是太強了一點?這樣的話其他的武器就都失業了啊!”
“其他武器也可以用這個方式多複製幾把備用的。而且這個bug用不用純看個人嘛,反正我搞了一把放在包裡,平時不用,但很有安全感!”
“我覺得這才算是真正的勇者之劍嘛,之前那個動不動就沉眠的什麼廢物!我這就去把整個幻想大陸上的怪物殺得一個不剩!”
“哎,話說回來你們有沒有注意到,隨著這遊戲的bug越來越多,好像突然又好玩起來了?”
“……好像確實是這樣,難道這也在逆天堂的計劃之內?”
此時,不少玩家都逐漸回過味來了。
如果說一兩個bug還不足以影響遊戲體驗的話,那這麼多的bug,已經讓遊戲性質發生了改變。
之前玩家們主要批評《無盡幻想傳說》的點在哪裡?
它前期體驗好,中期體驗差,為什麼?
主要就是前期的這幾種能力足夠實用,並且能給玩家帶來足夠的新鮮感,每開一個新能力,都能用新用法。
但到了中期,這幾種能力不再實用,而且升級之後也沒什麼新功能。
比如火元素傷害不提升,水元素粘合道具之後拿不動等等。
但隨著很多的bug,或者說隱藏機制被挖掘出來,玩家們驚訝地發現原來升級還是有用的,有提升!
火元素能力升級之後衝擊力提升了,可以有火彈這種玩法,還可以打迫擊炮,甚至可以和水元素的能力結合起來搞個天降正義