第303章
越升級越菜?
莉莉絲愣了一下:“裝備系統?這系統也能動什麼心思嗎?
“據我所知,這個系統的設計相當固定吧?”
對於玩家們來說,裝備系統這東西簡直再熟悉不過了。
遊戲中角色穿的裝備,無非就是分為頭部、肩部、身體、手、腳等幾個特定部位,這些特定部位的裝備會給玩家附加一些屬性,同時,它們也會有不同的外觀,在角色穿著的時候展現出來。
除此之外,就沒什麼特別的了。
裝備嚴格來說,應該不算是玩法系統,而應該是數值系統。畢竟在大部分情況下,裝備並不改變遊戲的玩法機制,而只是一種數值提升和角色變強的手段與表現。
所以莉莉絲第一時間,沒領會到顧凡具體要怎麼去改。
顧凡輕咳兩聲,解釋道:“莉總,其實你剛才提到的思路,歸根結底就是一點:對於玩家已經拿到的,我們想方設法地透過程式預設的方式,再給它拿走。對吧?”
莉莉絲點頭:“對!”
就像盛景集團削弱無限星光奶和黑暗連鎖這兩個bd一樣,歸根結底,就是把玩家已經掌握的力量剝奪掉。所以能引發很多的負面情緒。
“但在我們的這款新遊戲中,耐久度變成零就徹底爆了,變成一堆廢料。可以有限地作為材料回收再利用,但這件裝備,失去了就是失去了。”
莉莉絲高興得想要叉腰:“那還用說!我是誰?我是地獄第一製作人莉莉絲大人!”
顧凡繼續說道:“裝備系統,我們也可以這麼做。
即便會損壞,有耐久度設定,也都是可以修的。
莉莉絲似乎有些懂了:“比如說,在pvp中掉落?”
而那些會爆武器的遊戲,也都是在強化過程中爆的居多。
到目前為止,市面上的絕大多數遊戲,裝備都是永久的。
不得不說,裝備會爆這個設定,確實能給玩家帶來許多負面情緒,這是毋庸置疑的。
“而且我們還可以美其名曰說,這就是本遊戲的特殊機制,是一種玩法的創新,對吧?”
“玩家們已經獲得的裝備,我們再給他們拿走不就行了?”
“只不過在其他遊戲中,裝備即便耐久度變成零,也只需要找個鐵匠、花幾個金幣修一下就行了。
莉莉絲瞬間兩眼放光:“咦?對呀!
顧凡點頭:“對!莉總你果然悟性很高!”
莉莉絲微微點頭:“對哦,那你想怎麼辦?”
“遊戲中的裝備,包括身上穿的衣服,還有拿的武器,直接都有耐久度設定。
顧凡搖頭:“莉總糊塗啊!在pvp中掉落的話,那豈不是意味著有人掉就會有人撿?
顧凡笑了笑:“很簡單,用更加簡單粗暴的辦法。直接爆!
“掉裝備的人貢獻負面情緒,撿裝備的人產生正面情緒,這一來一回抵消掉了。就算掉的人貢獻的負面情緒略多一些,也明顯不划算。”
僅僅因為用得多,武器就爆了,而且無法修復,這種遊戲極少極少。
嚴格來說,這種設計其實是有點反人性的。
因為玩家去挑戰更強的怪物,是為了獲得更好的武器。而在獲得好的武器之後,獲得了屬性上的提升,又去挑戰更高階的怪物,這是一種正向的迴圈。
但如果武器會爆,那麼玩家拿到好武器也捨不得用,只會一直用垃圾武器,好武器全都藏在包裡,這種場景多多少少有點無厘頭了。
就像買了車,因為擔心新車的磨損,而把新車供起來天天騎腳踏車一樣荒誕。
但在遊戲中,如果真出現這樣的機制,那麼玩家們幾乎必然做出類似荒誕的行為。
但這也正是莉莉絲希望看到的。
“很好,那我們就圍繞這個點子做設計吧!”
莉莉絲很高興,現在她有了一碟醋,是時候圍繞這碟醋包一頓餃子了。
“顧凡,你覺得我們把《陰影世界》的第二個大版本,就按照這個思路去大改一下,怎麼樣?”
到目前為止,逆天堂遊戲只有一個正在開發的專案,那就是《陰影世界》的70版本。
已經開發了一段時間,不過總的來說,還是按照原本的傳統模式在開發。只不過是開了一張新的大地圖、三個新的大型團本,也就是對應著t4、t5、t6級別的裝備。
莉莉絲的第一反