像大師d這樣體量的d,往往對遊戲內的很多資源都進行了修改,比如獸神的美術資源,以及獸神掉落的各種素材、武器、道具等等。
肝帝能夠勉強做到大師d存檔相容官方存檔,這已經很不容易了。
另外的d,如果沒修改大師d修改的地方還好,一旦同樣修改了,就有可能造成其中的某一個d失效,甚至遊戲檔案損壞、遊戲崩潰。
所以,逆天堂每次只推薦一個d,從遊戲的穩定性方面考慮,確實是合理的。
既然大師d的玩法已經被髮掘得差不多了,玩家們也都瞭解了,外面也都有很多的下載渠道,那麼逆天堂官方就把首頁的d推薦位置給空出來,尋找下一個更有前景的整合類優秀d。
而大師d從高難度被質疑,再到發現隱藏機制反轉,這不也正符合逆天堂的遊戲設計理念嗎?
由此觀之,逆天堂的d稽核標準看似無跡可尋,但實際上還是有的?
首先不能是單純為玩家降低難度的功能性d,那會破壞遊戲本身的遊戲性。
其次,加強難度的d雖然相對更受歡迎一些,但如果僅僅是提升難度,那就只是過審而已,得不到首頁和預設下載的推薦。
只有像大師d這樣,既提升了難度,給玩家們製造了新的挑戰,又做了功能性最佳化,還埋下了一些特殊的玩法供玩家們發掘,才能得到官方的認可,並放在創意工坊的首頁上,推廣給所有玩家!
而等到玩家們完全破解了大師d之謎以後,官方又會將這個d給刪掉,把位置留給下一個優秀的d,深藏身與名。
“原來如此,我悟了!我的d之所以沒有過審,是因為難度不夠高、謎題不夠深啊!我這就去改!”
陳聽泉的這一番話,就如同撥雲見日一般,為所有《無盡幻想傳說》的d作者指點了一條明路!
(本章完)