第334章 逆天BD出現了!(1 / 2)

第334章

逆天bd出現了!

丁講師看了看:“嗯……這看起來是個混傷的雕文?但是光明系、黑暗系的增傷,和自然繫有什麼關係?”

這是個紫色雕文,但丁講師仍舊覺得不強。

還是那個原因,大部分玩家只能堆同一種屬性的傷害。

如果想要利用這個雕文,那就需要堆光明系的法術傷害,然後再象徵性地點一些黑暗系的技能,而後在使用光明系法術爆發之前,象徵性地用幾下黑暗系技能去疊buff。

但問題是,用黑暗系技能疊buff也是要佔用輸出時間的,而且基本上打不出什麼傷害。

這樣算下來,還是不見得比常規的輸出bd好使,手法還更繁瑣了。

“不不不,講師,我的意思是,這遊戲中有很多類似的紫色雕文,幾乎各個系的都有!

“你看這個,火焰技能釋放後,冰系技能增傷;還有這個,風系技能釋放後,土系技能增傷……

“你看,如果從火、冰、風、土這四種元素之力中,找到三種比較強的屬性,然後讓他們彼此之間互相增傷,跟『偏心元素師』的buff迴圈時間對應上,那不就當場起飛了?”

聽到這裡,丁講師總算是明白了。

好傢伙,竟然還能這樣?

經過bd組的研究,在這四種元素之力中,風元素是最弱的,所以變成了被戰略性放棄的一環,主要用於在輸出迴圈中加buff。

火元素的輸出技能,有火球術、炎爆術、火焰箭;

冰元素的輸出技能,有寒冰箭、凍結、冰霜球;

土元素的輸出技能,有地震術、大地震撼、落石。

橙色雕文帶『偏心元素師』,紫色雕文帶『揚石飛沙(風系增傷土系)』、『熔岩沸騰(土系增傷火系)』還有『過熱反應(火系增傷冰系)』。

在天賦中,針對三系的輸出技能進行強化,再稍微點一下可以全面提升元素傷害、或者將屬性轉化為暴擊之類的天賦點。

如此一來,一個強大的『偏心元素師』bd,就算是完成了!

如果是在60版本,這樣點絕對不行,甚至可以說有點搞笑。

因為用三系技能輸出,就意味著三系傷害都不高。

但70版本的橙色雕文和紫色雕文實在是太適配這套bd了,讓玩家的元素傷害全程都能吃到增傷。

除此之外,這套bd的視覺效果也相當酷炫!

玩家在釋放對應元素技能的時候,全身會冒出相應元素的光芒,並且增傷之後的技能特效會變得特別醒目,原本的小火球變成大火球,原本的小冰箭變成大冰球,原本的落石變成大號流星……

雖然在特效的瞎眼程度上,還是比當初《星靈世界》的黑暗連鎖bd要略遜一籌,但結合這一bd的特性,也仍舊會給玩家帶來非常明快的爽感。

當然,這套bd還有最後一個小問題。

那就是輸出手法的問題。

因為『偏心元素師』的效果是在四種元素之間迴圈,每一種元素都持續幾秒鐘,所以玩家就必須在冰元素buff期間打冰霜傷害技能,在火元素持續期間打火焰傷害技能。

如果搞錯了,那就完全吃不到任何增傷了。

所以乍一看,這個bd也還是需要一定的操作手法。不僅要時刻關注、監視buff欄裡的增傷效果轉到哪一種元素了,還得根據團本中戰鬥的實際情況,來隨機應變的選擇技能。

似乎對新手來說,不是特別友好。

但丁講師這個公會里有不少都是mrpg遊戲的大神級玩家了,這個問題並沒有困擾他們太久,因為很快就研究出了一鍵宏!

宏命令是mrpg遊戲中邁不過去的一道坎,簡單來說,宏可以視為一種規則或者模式,又或者語法替換。

就像滑鼠宏一樣,玩家提前設定好宏的內容,而後按下滑鼠宏,滑鼠就會自動執行這一操作程式。

遊戲中同樣也有宏命令,只要將對應的技能按照特定的方式寫入宏命令,那麼之後玩家再按下這個宏的時候,遊戲角色就會自動按照宏命令的內容來釋放技能。

於是,這些玩家在大致確定了bd之後,直接就把所有的輸出技能、增傷技能等主動釋放的內容,全都編到了宏裡面。

宏一共有四個,分別對應著四種不同的元素buff開局。

當buff換到火元素的時候,就按火元素對

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